キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate


メディア
概要
『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡』は、コナミの『悪魔城ドラキュラ』シリーズを再構築したリブート作『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ』の続編である。2013年にニンテンドー3DS向けに発売され、開発は前作に続きスペインのMercurySteamが担当した。物語は前作と後の『ロード オブ シャドウ2』の間をつなぐ位置づけで、ベルモンド家の複数の世代にわたる人物を章ごとに操作し、一族とドラキュラをめぐる因縁が描かれる。
前作は3Dアクションだったが、本作は携帯機向けに2.5Dの横スクロール形式を採用した。シリーズの『月下の夜想曲』以降に定着した探索型の作風を意識しつつ、前作譲りのコンボ主体の戦闘や演出重視のボス戦を組み合わせている。同年には高解像度化した『Mirror of Fate HD』がPlayStation 3、Xbox 360、PC向けにダウンロード配信された。
評価は賛否が分かれた。立体視を生かしたグラフィックや重厚な雰囲気、シリーズの新たな歴史に触れられる物語は好意的に受け止められた。その一方で、探索の自由度が低く一本道に感じられる構成や、戦闘の単調さを指摘する声も多かった。従来の探索型作品を期待したファンと、ロード オブ シャドウ路線を支持する層とで受け止め方に差が出た作品といえる。
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読むべき記事
インタビューInterview: Reinventing Castlevania For A New Handheld Generation
発売直前にプロデューサーのDave Coxへ行ったインタビュー。2年以上かけた開発の振り返りや、携帯機向けにシリーズを作り直した狙いと苦労、フランチャイズの今後について語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューCastlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Review (3DS)
探索やアイテム収集は『月下』系より大きく絞られており、深い戦闘システムを中心に組み立てた作品だと分析している。映像、音楽、ボス戦、物語、やり込み要素を高く評価した。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Castlevania: Lords Of Shadow – Mirror Of Fate Interview On Designing The Castle
KonamiのDave CoxとMercurySteamのEnric Alvarezが、本作は探索要素を持ちつつも「メトロイドヴァニアではない」と説明している。発想の元は『悪魔城伝説』の分岐ルートだったことや、城の設計とアイテムの考え方、三部作の構想についても語った。
出典:Siliconera /
考察アルカードとロードオブシャドウの話など
ロード オブ シャドウ三部作をまとめて遊んだ筆者が、日本でのローカライズの事情を整理している。そのうえで『悪魔城伝説』『月下の夜想曲』と本作のアルカードの出自設定を比べ、本作で作り直された設定が旧設定とどうつながるかを考察した。
出典:はてなブログ / 神殿岸2 /
- NO IMAGEレビュー
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Review
3人の主人公で時代をさかのぼる構成と、ベルモンド家の歴史を大胆に書き換えた物語を評価している。一方で、QTEの多さや自動チェックポイントで緊張感が薄れる点を弱点に挙げ、「良作だが傑作ではない」と結論づけた。
出典:GameSpot /
レビューCastlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Review
デザインのムラやテンポの悪さを指摘しつつ、前作よりも個性と勢いがあり、むしろ「キャッスルヴァニアらしい」作品だと評価している。MercurySteamが新しいことに挑んだ一本として位置づけた。
出典:Digital Trends /
- NO IMAGEレビュー
Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate Review
約12時間かけてクリアした批評家Brad Gallawayのレビュー(7.0/10)。磨き込みと精度の不足を指摘しながら、変わり続けるシリーズにとって意味のある一歩だと評価している。
出典:Gamecritics.com /
インタビューCastlevania Producer Talks Lords Of Shadow 2 And Mirror Of Fate
発表直後にプロデューサーへ行った質疑応答。世代をまたいだ能力の引き継ぎや、プレイヤーキャラクターごとの固有能力(アルカードの霧化など)、時代ごとに城がどう変わるかといった仕組みを説明している。
出典:Game Informer /
プレイ記宿命の魔鏡、クリアしたよ
クリアした書き手と、2周目でパーフェクトを達成した編集長がクリア後の感想を語り合った記事。アイテム回収のための移動のコツ、落下ダメージの性質、コンボの決めやすさといった操作面の話から、サブタイトルの意味まで扱っている。
出典:はてなブログ / ゲームサイドUG neo /
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最終更新 2026-11-04
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