キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2
Castlevania: Lords of Shadow 2


メディア
概要
『Castlevania: Lords of Shadow 2』は、コナミが2014年に発売したアクションゲームで、スペインのメルクリースチーム(MercurySteam)が開発を手がけた『Lords of Shadow』シリーズの完結編にあたる。同シリーズは、長く続いた『悪魔城ドラキュラ』の系譜を一度リセットし、独立した世界観として再構築した企画であり、本作はその物語を締めくくる位置づけの作品となっている。前作で主人公だったガブリエル・ベルモンドが、吸血鬼ドラキュラとして現代と過去の двух舞台を行き来する構成が特徴である。
シリーズ第1作は、大作アクションアドベンチャーとしての作りと物量が評価され、シリーズの新機軸として一定の支持を得ていた。本作はその路線を引き継ぎつつ、探索要素の比重を高め、変身能力や複数の武器を組み合わせた戦闘を採用している。一方で、現代の都市を舞台とするパートや、敵に見つからないよう進む潜入場面が導入された点は、前作から大きく変化した要素として語られることが多い。
受容は分かれており、戦闘やビジュアル面を評価する声がある一方、潜入パートやテンポ、物語の運びに対する批判も目立ち、総じて第1作ほどの高評価には至らなかったとされる。本作以降、メルクリースチームが手がけた『Lords of Shadow』の展開は途切れており、シリーズの区切りとして振り返られる作品となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
シリーズ紹介 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
国内版の基本仕様を表にまとめたうえで、ボイド/カオスの力の使い分け、回避の改善、魔道具による回復の工夫などのシステムを詳しく紹介しています。不満点としては何度も出てくるスニーキングを挙げ、過去と現在を行き来する構成や音楽も含めて、三部作の集大成と評価しています。
出典:個人サイト / 悪魔城ドラキュラ ファンサイト(revelation12) /
プレイ記アルカードとロードオブシャドウの話など - 神殿岸2
三部作を後から通して遊んだ筆者が、2作目を「メトロイドプライムを思わせる探索型3Dアクション」と捉え、1作目の不満点が解消されていて三部作で一番よくできていると評価しています。日本版の発売事情、初回特典「錬金のルーン」の強さ、LoS版アルカードと従来作の設定の違いにも触れています。
出典:はてなブログ / 神殿岸2 /
映像Castlevania Lords of Shadow 2 Revisited
LoS三部作を振り返るシリーズの最終回となる長編動画です。三部作の成功、本作の難航した開発とその後の論争をたどり、発売から約8年後の今どう感じられるかを検証しています。
出典:YouTube / Myk Plaze /
開発秘話What Went Wrong With Castlevania: Lords Of Shadow 2, According To The Developer
MercurySteamのエンリク・アルバレス氏が、ドラキュラの心理的な葛藤に焦点を当てすぎたのが失敗だったと振り返った発言を紹介しています。ネズミでのステルス区間や、前作と違う方向性が期待とずれた点も取り上げています。
出典:CinemaBlend /
攻略悪魔城ドラキュラ キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ2攻略 Lords of Shadow 2 (Aeris-エアリス-総合ゲーム攻略サイト)
ナイトクリーチャー難易度で遊んだプレイ日記とおすすめ度に加えて、本編とDLC「アルカードの話」の攻略チャートを章ごとに載せています。収集要素の「街の記録」「兵士の日誌」を集めたときの苦労にも触れています。
出典:個人サイト / Aeris-エアリス-総合ゲーム攻略サイト /
回顧Castlevania: Lords of Shadow 2 Retrospective
1作目の物語と演出の到達点を振り返ったうえで、2作目を筆者がシリーズに望んでいた広い探索型の悪魔城として捉え直す回顧記事です。
出典:gameblur /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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