Pitman
Catrap


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概要
『Pitman』は、1990年にアスミックからゲームボーイ向けに発売された固定画面型のアクションパズルゲームである。海外では『Catrap』の題名で発売された。プレイヤーは主人公を操作し、各ステージに配置された岩やブロック、ハシゴなどを利用しながら、画面内のモンスターをすべて倒すことを目指す。主人公はジャンプができないため、落下や足場の組み方を考えて手順を組み立てることが攻略の中心になる。
本作の大きな特徴は、操作を巻き戻してやり直せる機能を備えていることである。詰みの状態になってもステージを最初からやり直す必要がなく、試行錯誤を前提とした設計になっている。当時の携帯機向けパズルゲームとしては珍しい仕組みであり、後年になって先駆的な要素として言及されることがある。多数のステージに加え、自作のステージを作れるエディット機能も収録されている。
発売当時は大きなヒット作とはいえないものの、ゲームボーイ初期の良質なパズルゲームとして一部の愛好者から支持を集めた。後にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信され、改めて遊ばれる機会を得た。手応えのある難度と、やり直しの容易さが両立した設計は、現在でもパズルゲームファンの間で評価されている。
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- NO IMAGE批評
Catrap
BASICの投稿ゲームから生まれた最小限のルール(岩・土・敵・重力)がどう絡み合ってパズルになるのかを、状態空間という考え方で分析したデザイン批評です。巻き戻し機能が欠かせない理由や、終盤ステージのしんどさについても率直に評価しています。
出典:birthbydrip /
批評Retro spotlight: Catrap
見た目は単純なパズルアクションなのに、正しい順番で敵を倒さないと詰んでしまう奥深さがあることを、『ドンキーコング(GB版)』と比べながら説明するコラムです。巻き戻し機能が試行錯誤を前提にした設計を支えている点も解説しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
考察Why Catrap is the coolest puzzle game you've never played
『Braid』や『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』より前に、1990年のゲームボーイで時間の巻き戻しを仕組みの中心にしていた作品として本作を紹介しています。岩・はしご・壊せるブロックを使ったパズルの組み立てを解説した連載「Games Time Forgot」の一編です。
出典:Destructoid /
レビューReview: Catrap (3DS eShop / GB)
3DSバーチャルコンソールでの配信に合わせたレビューで、10点満点中8点です。100面がだんだん意地悪になっていく構成とエディットモードの遊びごたえを高く評価する一方、変化に乏しい見た目と耳障りな音楽を欠点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記PITMAN
ゲームボーイ版を全100面クリアするまでのプレイ記録です。11面・40面・70面で新しい敵が出てくることや、30面から二人を使い分ける面が増えることなど、進み具合ごとの変化をスクリーンショット付きで紹介しています。最後は「難しすぎず簡単すぎない絶妙な加減」と勧めています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
解説PITMAN - Source Code
1985年にOh!MZ誌8月号に掲載されたMZ-700/1500版『PITMAN』のHuBASICソースを書き起こし、当時の誌面解説を英訳したものです。全50面であることや金塊を集めるという当初のルール、ギブアップなどの操作コマンド、エディット機能の仕様がわかります。
出典:GitHub / mrcook /
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最終更新 2026-11-12
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