Centum


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概要
『Centum』は、エストニアのタリンを拠点とするインディースタジオHack The Publisherが開発し、Serenity Forgeが販売したポイント&クリック型アドベンチャーである。2025年3月11日にPC、PS4/PS5、Xbox One/Series X|S、Nintendo Switch向けに発売された。プレイヤーは独房の囚人として脱出を目指す。だが語り手の言葉は信用できず、場面や画風、作中のコンピューター画面は次々に変わっていく。作品は長く失われていた未発売ゲームという体裁をとっており、プレイヤーの選択に合わせて変化するAIが物語の中心にある。主なエンディングは5種類ある。
本作は、タワーディフェンス『Dwarven Skykeep』と横スクロールアクション『Vengeance of Mr. Peppermint』に続く同スタジオの3作目である。スタジオ代表は影響を受けた作品として『The Stanley Parable』や『Doki Doki Literature Club!』などを挙げている。2024年4月のID@Xbox配信で発表された当初は同年夏の発売予定だったが、延期を経て発売された。
Metacriticのスコアは75点で、「おおむね好評」に分類されている。生成AIへの批評性、分岐する物語、不穏な雰囲気が評価された。一方で、難解で冗長な文章や癖のあるパズルを指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは「やや好評」である。発売後には、SwitchとPS5向けのパッケージ版Premium Editionも発売された。
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レビューCentum - Virtual Fatality (Review)
Switch版のレビュー(8.5/10)。牢獄からの脱出で始まる不条理なポイント&クリックが、ボディホラーや実存的な問い、AIとメディアというテーマへ広がっていく過程を熱をこめて評価している。義務的に入れたような明示的なパズルは退屈だと率直に書いている。
出典:The Jimquisition /
レビューCentum review
アドベンチャーゲーム専門誌による辛口レビュー。悪夢のような絵作りと重苦しい雰囲気は高く評価している。一方で、文章のムラや設計のまずさ、謎めかすこと自体が目的になったような難解さが体験の妨げになっていると論じている。
出典:Adventure Game Hotspot /
開発秘話Centum
リードライターのAaron McDowellが、古典的ポイント&クリックを捉え直すという狙いと、SFホラーを選んだ理由を語っている。主人公の「性格」や時間経過、会話の状態をarticy:draftのグローバル変数で管理し、最終的にゲームのほぼ全体をそのツール上で作ったという制作の裏側も明かしている。
出典:Articy /
インタビューCentum Interview – Story, Inspirations, Art Style, and More
スタジオ代表のAndrey Kiryushkinへのインタビュー。「ネズミ」のキャラクターと最初の部屋のスケッチから始まったグロテスクなアートの成り立ちや、Dark Souls・Fear and Hunger・マイリンクの小説『ゴーレム』などの影響元、信頼できない語り手という仕掛けの意図を語っている。
出典:GamingBolt /
レビューCentum Review (PS5) - A Reliably Unreliable Review
90年代風のデスクトップ画面から牢獄に入る導入を具体的に描写しながら、謎めいた冗長な会話が先に進む動機になる一方で、プレイヤーに大きな忍耐を求める作品だと評している。AIや生、ゲームという媒体そのものを問い直そうとする野心にも触れている。
出典:Finger Guns /
- NO IMAGEレビュー
Centum Review - Every why has a wherefore
PC版のレビュー(7/10)。精細なピクセルアートと夢のようなスケッチを行き来するビジュアルが不気味さを支えている点を高く評価している。生成AIを思わせる過剰で装飾的な文章は、作中の設定には合っているものの読むのが苦痛だと指摘している。
出典:Checkpoint Gaming /
攻略•CENTUM• 100% Achievements & Personality Guide
全実績の取り方を章ごとに整理したガイド。各日・各夜に窓を調べて得られる記録など取り逃しやすい要素や、性格タイプ別にクリアするためのコツをまとめている。
出典:Steam Community / ユーザーガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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