クロニクルズ・オブ・ザー・ウルフ
Chronicles of the Wolf


メディア
概要
『クロニクルズ・オブ・ザー・ウルフ』は、Migami Gamesが開発し、PQubeとPixelHeartが販売した2Dメトロイドヴァニア型のアクションアドベンチャーである。2025年6月19日にPCと各家庭用機で配信された。舞台は18世紀フランスのジェヴォーダンだ。ローズクロス教団の徒弟マテオ・ロンバルドが、土地に災厄をもたらす伝説の獣を追う。住民との会話や謎解き、能力の解放を重ねながら広大なエリアを探索していく構成である。
開発元はファンゲーム『Castlevania: The Lecarde Chronicles』シリーズで知られる。本作も国内では『悪魔城ドラキュラ』風アクションと紹介されており、同シリーズの2D作品から強い影響を受けている。ナレーションにはロバート・ベオグラードを起用した。クリア後には『Bloodstained』のブラッドレスがボスとして登場する。
批評面ではOpenCriticで平均76点を記録した。往年の作品への忠実なオマージュとして好意的に受け止められた一方、作りが古風で新しさに欠けるとの指摘もある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」である。発売後、PC版ではキーボード・マウス操作の不具合修正を含むパッチが配信された。2025年12月には家庭用機向けに、音量調整機能の追加やジャンプ挙動の改善などを含む大型アップデートが実施された。
記事
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批評Chronicles of the Wolf May Be the Most Satisfying Game I’ve Ever Played
チュートリアルや誘導が多すぎる最近の大作の作りと比べながら、本作を『悪魔城ドラキュラII』の流れをくむ「2Dアドベンチャー」として評価した論考。プレイヤーを放っておく設計と、背景からずっと狙ってくる野獣の緊張感が満足感につながっていると論じている。
出典:Substack / Aging Gamefully /
プレイ記What I've Been Playing (Q1) 2026
2026年第1四半期に遊んだゲームのまとめ記事の1本として、PS5 Proで15時間プレイした感想を載せている。前半の野外探索と後半の城の構成、サウンドトラックの良さ、敵や演出に表れる個人開発ゆえの限界、コンソール版の画面フィルターの不満を具体的に挙げている。
出典:UnexpectedGames /
読むべき記事
レビュー【感想・レビュー】Chronicles of the Wolf(クロニクルズ・オブ・ザー・ウルフ)
題材となった史実「ジェヴォーダンの獣」事件の説明から始め、昼夜で変わる『ドラキュラII』風の仕組み、月下以降の探索型を受け継いだ装備やサブウェポン、ゴースト召喚まで、Switch版のプレイをもとに日本語で詳しく解説している。マルチエンディングの魅力のほか、即死イベントが多すぎる点も弱点として挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
レビューReview: Chronicles Of The Wolf (Switch) - A Spot-On Castlevania Tribute That May Test Your Patience
『悪魔城ドラキュラII』を改良しつつ、全体の大半を占める後半の城は『月下の夜想曲』のような作りになっていると分析したSwitch版レビュー(7/10)。約20時間のボリュームとエンディングが5種類ある点を紹介しつつ、分かりにくい誘導や理不尽な即死が多く、遊ぶ人を選ぶと指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビューChronicles of the Wolf Review
『Lecarde Chronicles』などのファンゲームで知られる開発元の経歴を押さえたうえで、本作を「イガヴァニア」の系譜に『ドラキュラII』の謎解き要素を混ぜた作品と位置づけたPS5版レビュー(8/10)。動きの硬さや方向の分かりにくさを、古き良き作りゆえの諸刃の剣として論じている。
出典:Game Rant /
映像【クリアレビュー】原作への愛が強すぎるメトロイドヴァニア!【Chronicles of the Wolf - クロニクルズ・オブ・ザー・ウルフ】
Steam版をクリアした上での約8分のレビュー動画。あらすじと概要、探索と謎解き、アクションと戦闘、「クラシックすぎる」点、総評と章を分けて解説している。
出典:YouTube / Hobidowa IndieGames /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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