クロノソード
Chrono Sword


メディア
概要
『クロノソード』は、韓国・ソウルのインディースタジオ21c.Ducksが開発し、CFKがパブリッシャーを務めるソウルライクのアクションRPGである。クォータービューの精細なピクセルアートで世界を描き、プレイヤーは時間を旅する主人公となって「過去」と「未来」を行き来する。そして滅びた世界の真相を探っていく。過去での行動や選択が未来に影響し、逆に未来が過去を変えるタイムパラドックスも起こるとされ、時間移動を軸にした構成が大きな特徴だ。
本作はKickstarterで資金調達に成功しており、開発期間は長い。2024年にCFKがパブリッシャーに決まり、東京ゲームショウ2024への出展やSteam Next Festでの体験版配信を経て、同年12月6日にSteamで早期アクセスを開始した。早期アクセス版は製品全体の約3割にあたる内容で、プレイ時間は約10時間とされる。その後、2025年のアップデートロードマップが公開され、スキルツリーの追加やフィードバックを反映した改善が予定された。早期アクセス開始後最初のアップデートは2025年9月に配信された。家庭用機版はPS5、PS4、Xbox、Switchで正式版と同時に発売する予定と発表されている。
Steamのユーザーレビューは件数が少なく、時期によって「賛否両論」から「やや好評」の間で推移してきた。ピクセルアートの雰囲気やソウルライクらしい戦闘・探索の作り込みを評価する声がある。一方で、早期アクセスゆえのボリューム不足を指摘する声や、長年の支援者からの不満も見られる。
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インタビュー[인터뷰] 손 느려도 할 수 있는 국산 소울라이크, '크로노소드'
Steam Next Fest体験版の公開に合わせて、21c.Ducks代表のイ・ジョンヒ氏に聞いた長編インタビュー。剣道の対練で感じた緊張感をゲームにしたいという原点、16方向のドット表現を自社開発した技術、操作が遅い人でも楽しめるソウルライクを目指した設計を語っている。スタミナを廃止しキャンセルを導入した独自の戦闘、2014年の構想から開発が長引いた経緯も詳しく扱う。
出典:인벤 (Inven) /
インタビュー국산 2D 소울라이크, '크로노소드' 개발사 21세기덕스 인터뷰
Kickstarterキャンペーン中に行われた、21c.Ducks代表イ・ジョンヒ氏へのQ&A。複雑すぎた旧ストーリーを、主人公エノールと師グレンディンの関係を軸に書き直した理由を語っている。Unityを大幅に改造してシームレスなオープンワールドを実現した苦労、6人+猫1匹という小さなチームの姿も伝える。
出典:루리웹 (Ruliweb) /
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最終更新 2026-11-12
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