Cinders


メディア
概要
『Cinders』は、ポーランドのインディースタジオMoaCubeが開発し、2014年にPC向けに発売したビジュアルノベルである。童話「シンデレラ」を下敷きにしつつ、従来の筋書きを大胆に再解釈した作品として知られる。主人公シンダーズは継母や義姉たちと暮らす若い女性で、プレイヤーは選択肢を通じて彼女の性格や行動、周囲の人物との関係を形づくっていく。結末は一つに定まらず、選択の積み重ねによって複数のエンディングへ分岐する構成をとる。
本作が登場した2010年代前半は、日本のアドベンチャーゲームやノベルゲームの影響を受けた欧米の小規模開発者が、ビジュアルノベル形式で独自の作品を発表し始めた時期にあたる。本作はその流れの中で、恋愛要素を主軸とする作品とは異なり、人物の内面や道徳的な葛藤に焦点を当てた点が特徴とされる。継母などの登場人物も単純な悪役としてではなく、それぞれの事情を抱えた存在として描かれている。
ユーザーからは、手描きによる美しいアートワークや、選択によって物語の印象が大きく変わる脚本が評価されている。一方で、ゲーム性よりも読み物としての比重が大きいため、好みが分かれるとの声もある。欧米産ビジュアルノベルの代表的な一作として言及されることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Cinders Postmortem #1: The Game Itself
開発元MoaCube自身が、発売後にCindersを振り返った記事。キャラクター造形やメッセージ性の出し方、大規模な分岐シナリオの扱いについて、うまくいった点と反省点を自分たちの言葉で語っている。
出典:MoaCube /
批評Cinders (Moacube)
インタラクティブフィクション作家のEmily Shortが、おとぎ話をインタラクティブな形に翻案する難しさという視点からCindersを論じた批評。選択肢の設計と物語のテーマがどう噛み合っているかを掘り下げている。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
- NO IMAGE考察
Cinders and Fantasies of Womanhood
4つの主要ルートと38種類のエンディングを持つ本作を、ポストフェミニズムの観点から分析した学術寄りの批評。ノベルゲームとしての出来は高く評価しつつ、自由と選択を掲げながら新しい女性像の型を再生産していると指摘している。
出典:First Person Scholar /
レビューCinders Review
PC版発売当時のレビュー。シンデレラ童話を大人向けに解釈し直した物語、選択肢によって主人公の人格が形作られる仕組み、絵画のようなアートと音楽を詳しく評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
Moacube Interview, Pt. 1
発売直後に、Tom Grochowiakをはじめアーティスト、ライター、作曲家までMoaCubeの制作陣全員に話を聞いたインタビュー。チームが集まった経緯や制作の背景が語られている。
出典:VNs Now /
- NO IMAGE開発秘話
Cinders by the numbers and the duo who tackled them
発売直前に公式サイトで公開された記事。2人の中心メンバーがどれだけの規模の作業をこなしたかを数字で振り返り、ノベルゲームを研究して制作に挑んだ経緯をまとめている。
出典:MoaCube /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Moacube On Cinders
Nintendo Switch版の発売に合わせて、ディレクターのTom Grochowiakに作品の成り立ちや家庭用機への移植について聞いたインタビュー。
出典:PS4Blog.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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