Citadelum


メディア
概要
『Citadelum』は、古代ローマを思わせる世界を舞台にした都市建設シミュレーションである。スペインのインディースタジオAbylight Studiosが開発し、2024年にPC向けにリリースされた。プレイヤーは都市の統治者として住居や生産施設を整え、物資の流通や市民の需要を管理しながら都市を発展させていく。最大の特徴は、ユピテルやマルスといったローマ神話の神々の存在がゲームシステムに組み込まれている点だ。神殿の建立や供物によって神々の機嫌を保つ必要があり、加護を得れば恩恵がもたらされ、怒りを買えば災厄に見舞われる。
本作は、『Caesar』シリーズなど古典的な古代都市経営ゲームの系譜に連なる作品である。経済運営だけでなく、蛮族などの外敵に備える軍事面の要素も取り入れており、信仰・経済・防衛のバランスをとる設計になっている。キャンペーンでは段階的に目標が提示され、新たな建物や仕組みが順に解放されていく。
ユーザーの評価はおおむね賛否が分かれている。神々との関係を軸にした独自性や雰囲気のあるビジュアルを評価する声がある一方で、システムの深みや中盤以降の展開の単調さ、細かな使い勝手を指摘する意見も見られる。都市建設ジャンルの愛好者の間では、神話的要素を持つ新作として一定の注目を集めた作品である。
記事
最新記事
レビューCitadelum Review
Xbox Series版のレビュー。都市建設と探索、神々の機嫌を取る仕組みは評価している。一方で、戦闘が自動で浅いことと神罰が厳しすぎることを欠点に挙げ、3.5/5としている。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEニュース
Citadelum is out on PS5 and Xbox Series X/S. Free demo for Nintendo Switch 2.
Abylightの公式発表。2026年3月5日にPS5版とXbox Series X|S版が発売され、あわせてSwitch 2向けの無料体験版も配信された。
出典:Games Press /
レビューCitadelum – Nintendo Switch 2 Review
Switch 2版のレビュー。簡略化されていない本格的な都市建設として移植されていることを評価している。コントローラーでの操作性と、Joy-Con 2のマウス操作が都市建設にとても合う点を具体的に紹介している。
出典:TheSixthAxis /
読むべき記事
レビューCitadelum
2023年のGamescomから本作を追ってきた媒体による発売時のレビュー。キャンペーンの構成、フォルムを起点にした都市設計、税と交易の経済、神々のシステム、簡略化された軍団戦まで、絡み合う仕組みを順に解説している。
出典:Gamereactor /
インタビューHere's exclusive details on Citadelum, Abylight's brand-new, godly base builder
タイトルが決まる前の非公開セッションをもとにした独占記事。マーケティング責任者David Martínez氏が、『アエネーイス』などの古典を下敷きにした神話と歴史の融合や、神々の嫉妬を経営に組み込む設計の意図を語っている。
出典:Gamereactor /
開発秘話The underdogs of city building.
15人未満の小さなスタジオであるAbylight Barcelonaが、『Prison Tycoon』や『One Military Camp』で学んだことを積み重ねて本作に至った経緯を、開発者自身が振り返っている。
出典:Citadelum公式ブログ(Abylight) /
映像Is Citadelum Worth It? A Comprehensive Review
冒頭60秒の要約に続いて、序盤の進め方、生産、市民の需要、神々、防衛、軍団戦、ゲームモードを順に見せる映像レビュー。習得の難しさやプレイ時間、セールを待つべきかといった購入前の疑問にも答えている。
出典:YouTube / Twiglets2 /
映像【Citadelum】 ゆっくり栄える古代ローマ 総集編【ゆっくり実況】
2025年10〜11月に投稿したゆっくり実況シリーズを、3時間超の総集編にまとめた動画。街の発展から蛮族の襲撃への対処、戦力の強化まで、1つの街が栄えていく過程を通しで見られる。
出典:YouTube / ザルワーク /
レビューCitadelum (PC) Review
『SimCity』に『Age of Mythology』を掛け合わせたような作品と位置づけ、静かな街づくりが軍隊や怒れる神々によって混乱に変わっていく面白さを評価している(8/10)。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGE攻略
Start to finish: 'We gather strength as we go' (2) in Citadelum
無料のPrologueのシナリオを、威信レベル、加工品、娯楽、宗教、戦争準備、交易の順に、目標ごとに最初から最後まで解説したウォークスルー。
出典:GameTheory /
プレイ記古代ローマの街づくり「シタデルム」をプレイ 12/23
約6時間プレイした率直な感想。古代ローマの雰囲気づくりは高く評価する一方で、物流・需給・軍拡がかなりカジュアルなこと、ステージごとの違いが小さいこと、蛮族の脅威が薄いことから、早く飽きたと述べている。
出典:note / とりちゃん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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