Clive Barker's Hellraiser: Revival


メディア
概要
『Clive Barker's Hellraiser: Revival』は、クライヴ・バーカーのホラーシリーズ『ヘルレイザー』を題材にした一人称視点のサバイバルホラーアクションである。開発・販売は Saber Interactive、エンジンは Unreal Engine 5。1987年の映画第1作と1988年の続編の雰囲気・主題・神話体系を出発点に、シリーズの新たな物語として作られる。原作者バーカー本人が開発初期から物語づくりに関わっている。
2025年7月にティザーを経て正式発表され、同年8月の gamescom で約45分のデモ、12月にはゲームプレイ映像が公開された。発売日は2026年10月8日と告知されており、対応機種は PS5 / Xbox Series X|S / PC。主人公エイダンがパズルボックス「ジェネシス・コンフィギュレーション」の力を使い、恋人サニーを異界ラビリンスから逃がすという筋立てで、念動力や鎖といった能力と武器を併用してカルト信者やセノバイトと戦う。パズル解きや資源集めによるアイテム作成も要素に含まれる。
注目されているのは、映画8作でピンヘッドを演じたダグ・ブラッドレイが同役の声で復帰する点。加えてゴア・暴力描写の過激さが繰り返し報じられており、公式も強い暴力や拷問、自死や家庭内暴力といった題材を含むと明示している。Steam の対応言語に日本語の記載はない。
記事
最新記事
考察Hellraiser: Revival Is Doing What Friday the 13th, Evil Dead, and Halloween Didn't (& Horror Fans Should Be Thrilled)
『13日の金曜日』『死霊のはらわた』『テキサス・チェーンソー』『ハロウィン』といったホラー映画原作ゲームが Dead by Daylight 型の非対称マルチに寄せた結果、供給し続けるコンテンツ量と客層の狭さで失速した構図を整理し、本作が単独プレイのストーリー作品を選んだことが長期的な価値につながると論じる。
出典:ComicBook.com /
ニュース『ヘル・レイザー』のサバイバルホラーゲーム『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』が“圧倒的に好評”スタート。銃や近接武器、謎の立方体に秘められた力で異世界の地獄「ラビリンス」に囚われた恋人を救う
10月8日に発売され、Steam のユーザーレビューが「圧倒的に好評」で立ち上がったことを報じる。主人公エイダンが恋人を救うため迷宮「ラビリンス」へ踏み込む一人称サバイバルホラーで、銃・近接武器・ジェネシス・コンフィギュレーションを併用する戦闘、5900円という価格、PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 の対応が示される。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューClive Barker's Hellraiser: Revival Review: An Angel To Few, A Buggy Demon To Many
PS5 版を通してプレイした 4.5/10 の辛口評価。ラビリンスのアートディレクションとダグ・ブラッドレイ復帰は認めつつ、床抜け・音声の欠落・ボスの挙動不良といった不具合の多さ、手応えの薄い銃撃と近接、壁を撃つなど機能していない敵 AI、終盤に素材と店売り品が枯れる資源設計を具体的に列挙する。
出典:Game Informer /
レビューHellraiser Revival review - Angels, demons, and everything in between
9/10 の高評価レビュー。ラビリンスの圧迫感ある空間設計と音響、ピンヘッドを含むセノバイトの物語への組み込み、消費リソース「Suffering」を伴うジェネシス・コンフィギュレーションの運用を評価する一方、バニッシュの入力受付が角度依存で反応しないこと、終盤のボスが耐久過多でテンポが崩れること、ラビリンス以外の舞台が印象に残らないことを欠点に挙げる。
出典:PCGamesN /
レビューClive Barker's Hellraiser: Revival Review - An Absolute Nightmare (In The Best Way Possible)
8/10(映像10・音響9・物語9・ゲームプレイ8)の高評価レビュー。ジャンプスケアではなく不安と空気で怖がらせる設計、立方体のテレキネシスで鋸刃や釘を投げる狭所戦闘、資源の乏しさとステルスが生む緊張を評価する一方、台詞のベタさ・4桁コード程度の平易なパズル・新規層には過剰なゴア描写を欠点として挙げる。
出典:Screen Rant /
ニュースホラー映画『ヘル・レイザー』のサバイバルホラーゲーム『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』体験版が配信開始。プロローグのすべてとエピソード1の一部をプレイできる
Saber Interactive が 9月17日に Steam 向け体験版を配信開始。ラビリンスに迷い込むプロローグ全編と、カルト「スカーレット・チャーチ」から逃げるエピソード1の一部を遊べる構成で、パズル・クラフト・戦闘を一通り確認できる。新トレーラー「Scarlet Church Trailer」も同時公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEプレビュー
Hellraiser: Revival's gloopy sex nightmare stole my Gamescom
gamescom で実機を触った記者が、Genesis Configuration を軸にしたパズルと戦闘、P.T. 的な心理的恐怖とバイオハザード的な戦闘感覚の同居を報告している。ナラティブディレクターが本作を「哲学的」と説明し、衝撃だけを狙っていないと語った点も伝える。
出典:Pocket Tactics /
プレビューHellraiser: Revival Was My Biggest Surprise of Gamescom
約40分のデモを、カルト拠点の探索パートと異界「ラビリンス」パートの二部構成で体験したレポート。銃と Genesis Configuration を併用する戦闘の重量感、弾薬・耐久の制限が生む緊張感、映像と音響の作り込みを評価している。
出典:Push Square /
プレビューHellraiser: Revival Hands-On Preview — Brutal, Uncomfortable, And Surprisingly Promising
Summer Game Fest での約30分の試遊レポート。バイオハザード ヴィレッジ的な資源管理と、パイロキネシス・テレキネシス・鎖・地形改変を束ねた Genesis Configuration の運用を軸に、セノバイトが対等に戦える相手として描かれていない点を評価する。
出典:CGMagazine /
ニュース伝説のホラー映画『ヘル・レイザー』のゲーム『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』10月8日に発売決定。おぞましい怪物が蔓延る迷宮をショットガンで突き進む予告映像も公開
発売日が2026年10月8日に決まったことと、主人公エイダンがショットガンを手に迷宮を進む予告映像の公開を報じる。恋人を異次元の地獄から救う一人称サバイバルホラーであること、ダグ・ブラッドレイが約20年ぶりにピンヘッド役へ復帰することも押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューClive Barker’s Hellraiser: Revival – a game so grotesque it scares its own director
Mad Head Games のゲームディレクター、エミル・エソフへの取材。「見たくないのに目が離せない」感覚を設計の中心に据えた経緯や、制作中に自身がトライポフォビアだと気づいた話、クライヴ・バーカーがキャラクター・テーマ・世界のルール作りに関与した過程が語られる。
出典:The Guardian(AOL 配信版) /
インタビュー"We have such sights to show you!" - Interview with HELLRAISER: REVIVAL Video Game Studio Mad Head Games
開発スタジオ Mad Head Games への長尺インタビュー。バーカーがゲームプレイと脚本を定期的にレビューしていたこと、「暴力のための暴力」を避け不快感の設計に重心を置いた方針、ピンヘッドら4体の古典的セノバイトの扱いが語られる。
出典:Daily Dead /
インタビューInside the brutal puzzles of Clive Barker’s Hellraiser: Revival
アシスタントゲームディレクターのヴィド・ラインが、パズル設計の考え方を解説。ループする部屋を逆走させるなど空間そのものが手掛かりになる仕掛けや、Genesis Configuration が攻撃手段と鍵の両方を兼ねる構造、8〜12時間というキャンペーン長が示される。
出典:PlayStation.Blog /
インタビュー"He Let Us Rip:" Clive Barker's Hellraiser Gets Some Hardcore New Lore In Revival
ナラティブディレクターのアントニー・ド・フォルトが、本作で追加された設定を体系的に語る。セノバイトを戦って倒す敵ではなく神的な存在として置く方針、地上の楽園を目指すカルト「Scarlet Church」の心理設計、箱を開いたが認められず迷宮で実験され続ける魂「The Unworthy」、迷宮をパズル空間から心理的な語りの場へ転換した経緯が説明される。
出典:Screen Rant /
インタビューHow Hellraiser: Revival Hopes To Deliver Significance To Its Sexuality And Violence
ゲームディレクターのエミル・エソフとナラティブディレクターのアントニー・ド・フォルトへの取材。男性視点の消費にならないよう冒頭の性描写のカメラワークを設計したこと、暴力は「怖がらせる」より「居心地を悪くさせる」ことを狙った設計であること、18禁を妥協しない前提で制作し内容の削減はしなかったことが語られる。バーカーが1980年代のニューヨークで得た経験と当時のエイズ禍が着想源にあること、ラビリンスが全体の約25%・プレイ時間10〜12時間という構成も示される。
出典:But Why Tho? /
開発秘話Explore horror’s furthest sensations in Clive Barker’s Hellraiser: Revival
ゲームディレクター自身が4年の開発を振り返り、セノバイトを単なる悪役ではなく「経験の彼方の探究者」として描く方針、パズルボックスで悟りを求めるカルト「Scarlet Church」と拒絶された魂「The Unworthy」という二系統の敵、二丁持ちと箱の能力を併用する戦闘を説明する。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューClive Barker & Doug Bradley were involved as advisors for Hellraiser: Revival
Saber Interactive のヴィド・ラインへの映像インタビュー。バーカーは構想段階で深く関わりストーリー承認後は助言役に回ったこと、ダグ・ブラッドレイがピンヘッド解釈について細かく指摘し、その意見をボイス収録に反映したことが語られる。
出典:Shacknews /
開発秘話Clive Barker’s Hellraiser: Revival - Answering the Deep, Dark Questions
エグゼクティブプロデューサーによる公式Q&A。Genesis Configuration を物語の起点とゲーム機構の両方に据えた設計思想と、映画1作目・2作目に着想を得たオリジナルストーリーであり直接の映画化ではないという位置づけを説明している。
出典:Xbox Wire /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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