Clive Barker's Jericho


メディア
概要
『Clive Barker's Jericho』は2007年にスペインのMercurySteamが開発し、Codemastersが発売した一人称視点のホラーシューターである。ホラー作家クライヴ・バーカーが企画と脚本に関わり、超常現象へ対処する特殊部隊「ジェリコ班」の隊員たちを操作する。隊員間を随時切り替え、それぞれ異なる能力を組み合わせて進んでいく点が中心的な仕組みとなっている。
バーカーがゲーム制作に本格的に関与した作品としては、2001年の『Clive Barker's Undying』に続くものにあたる。宗教的なモチーフと過激な身体表現を前面に出した美術は、彼の小説や映画作品と地続きの色合いを持つ。開発元のMercurySteamにとっても初期の主要作であり、後年の『Castlevania: Lords of Shadow』へ至る歩みの一段階として語られることが多い。
発売当時の批評は賛否が分かれた。世界観や敵のデザイン、隊員切り替えという着想は一定の評価を受けた一方で、一本道の構成、単調になりがちな戦闘、演出的な操作の多さなどが指摘された。商業的にも大きな成功とは言いがたく続編は作られていないが、独特の雰囲気を理由に一部のホラーゲーム愛好者から今も言及される作品となっている。
記事
最新記事
映像I Finally Played Clive Barker’s Jericho After 19 Years!
発売から19年後に本作を初めて通しでプレイした約36分の分析動画。チャプターは1942年、十字軍、紀元前3000年などの時代ごとに分かれ、最後にファーストボーン戦と総評がある。
出典:YouTube / Избранный /
考察Complete Story and Lore of Clive Barker's Jericho
ファーストボーンと都市アル・カリの多層的な歴史、各時代のジェリコ部隊について、時系列を整理して物語の全体像を解説する長尺の動画。後半ではクリーチャーも一体ずつ解説している。
出典:YouTube / Save Room Archives /
プレイ記Clive Barker’s Jericho – BarkerCast Playthrough
クライヴ・バーカー専門ポッドキャストが本作のプレイ動画シリーズを公開した告知記事。あわせて、バーカーが原案・脚本・プロデューサーとしてMercurySteamと組んだ経緯、小説『ウィーヴワールド』の砂漠ルブアルハリとのつながり、作曲家クリス・ベラスコについても、当時の発言を引きながらまとめている。
出典:CliveBarkerCast /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Clive Barker's Jericho
見た目は洋ゲーの悪いところを詰め込んだようだが、遊ぶと純粋なシューターとして面白いと評価するレビュー。6人同時に戦うAIの破綻、QTE、細切れのステージ構成を失敗点として挙げ、7人の隊員それぞれの能力と使いどころも解説している。
出典:drajp Game /
攻略「CLIVE BARKER'S JERICHO」ウォークスルー&レビュー
Xbox 360版を全レベル・全チャプターにわたって攻略した日本語のウォークスルー。どの場面でどの隊員に切り替えて何の能力を使うか、ボス戦やQTEのボタン入力、各チャプターのおおよその所要時間を記し、最後にレビューもある。
出典:JIM'S ATTIC /
レビューClive Barker’s Jerichoレビュー
FPSに詳しいブロガーによるPC版の辛口レビュー。6人部隊を前提にしたせいで敵が硬く味方が脆くなり、蘇生に追われて爽快感が失われるという構造上の問題を具体的に分析している。
出典:Z.O.E's conservatism /
批評When Literary Horror Meets Video Game Logic: Jericho’s Identity Crisis
バーカーが描いた5000年にわたる文学的なコズミックホラーの構想が、通路型シューターや蘇生、QTEといった当時の定型にどう押しつぶされたかを論じた批評。音声の再収録など、制作中のバーカーの発言も引いている。
出典:Medium / Spencer Johnson /
レビューDestructoid review: Clive Barker's Jericho
発売当時の長文レビュー。戦闘のテンポや構造は『Doom 3』よりも『Gears of War』に近いと位置づけ、カバーを使いながら少しずつ進む戦闘の良し悪しを細かく論じている。
出典:Destructoid /
レビューRetro Review: Clive Barker's Jericho
バーカー専門ポッドキャストのホストが、9年ぶりにXbox 360版を遊び直して今も通用するかを検証した振り返りレビュー。作曲家クリス・ベラスコへのインタビューも収録している。
出典:CliveBarkerCast /
- NO IMAGEレビュー
[Ghosts Of Gaming Past] A Review Of 'Clive Barker's Jericho'
ホラー専門媒体が発売から数年後に改めて評価したレビュー。隊員を瞬時に乗り換える仕組みを新鮮だと認める一方、繰り返しの多さを指摘し、バーカーらしい視覚面・テーマ面の要素をどう楽しめるかを語っている。
出典:Bloody Disgusting /
- NO IMAGEインタビュー
Clive Barker's Jericho Interview
発売前にCodemastersのティム・ウッドリーに聞いたインタビュー。バーカーと組んだ経緯、当時流行していた雰囲気重視のホラーとの違い、7人の隊員を乗り換えるシステムを段階的に教えていく設計の狙いを語っている。
出典:VideoGamer /
- NO IMAGEレビュー
Clive Barker's Jericho — Review
ファーストボーンと都市アル・カリをめぐる神話の骨格を押さえたうえで、物語の魅力とシューターとしての出来の落差を評価した批評系サイトのレビュー。
出典:Gamecritics.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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