メトロ エクソダス
Metro Exodus


メディア
概要
Metro Exodus は 4A Games が開発し、2019 年に発売された一人称視点のサバイバルシューターである。ドミトリー・グルホフスキーの小説を原作とするメトロシリーズの 3 作目で、核戦争後のロシアを舞台とする。モスクワの地下鉄構内を主な舞台とした前 2 作から離れ、装甲列車アウロラで各地を巡りながら、気候や季節の異なる広い区域を探索していく構成をとった。
シリーズは弾薬を通貨として扱う資源管理、武器の手入れやクラフト、光と音に気を配る潜入といった要素を積み重ねてきた。本作はそれらを屋外の半オープンな区域へ広げつつ、章ごとに舞台を移す形で物語の流れを保っている。PC 版が発売直前に Epic Games Store の期間独占となった経緯は当時議論を呼び、期間終了後に他ストアでも販売された。2021 年にはレイトレーシングを前提に描画を作り直した Enhanced Edition が配信されている。
受容としては、荒廃した風景の美術や環境音を含む雰囲気づくり、武器や装備を扱う手触り、同行者との会話を通じた人物描写を評価する声が多い。一方で、広い区域を扱ったことによるテンポの揺れや、敵の挙動・潜入判定の粗さを指摘する意見もある。日本では「メトロ エクソダス」として家庭用機と PC で展開され、シリーズの認知を広げた一作として言及されることが多い。
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最新記事
ニュースPre-Orders for Post-Apocalyptic FPS METRO 2039 Are Open
『メトロ エクソダス』の4年後を描く続編『METRO 2039』の予約が開始され、2027年2月4日発売(PC / PS5 / Xbox Series X|S)と各エディション構成が明らかになった。Deluxe には2027年配信予定のストーリー拡張DLC、Collector's にはスパルタン・ヘルメットのレプリカが付属する。
出典:80 Level /
ニュースMETRO REDUX NEXT-GEN UPDATE COMING THIS MONTH
シリーズ累計5000万本突破にあわせ、『METRO 2033 Redux』『Metro: Last Light Redux』の次世代機向け無料アップデートが告知された。全プラットフォームで4Kテクスチャ、PS5 Pro の PSSR、Xbox の空間オーディオ、PC の DLSS などに対応し、PC版は2026年10月22日配信。
出典:Deep Silver(公式) /
ニュースGAMESCOM 2026 — THANK YOU FOR VISITING
gamescom 2026 で『METRO 2039』の初のプレイアブルデモを5000人以上が体験し、150を超えるメディア・クリエイターが試遊したと開発元が報告。Renegade トレーラーとコレクターズエディションを公開し、発売日を2027年2月4日と明示した。
出典:4A Games(公式) /
プレビューHands-on: Metro 2039 – Gamescom 2026
gamescom の約30分デモを実際に触った試遊レポート。地下トンネルから廃墟のモスクワ地上部へ出る構成で、遮蔽と側面攻撃を使う敵AI、ナイトビジョンでミュータントをやり過ごす地下室、ガスマスクのフィルター管理など、資源が尽きる緊張感が中心だと報告している。
出典:Gaming Boulevard /
ニュースMetro 2039 revealed as the post-apocalyptic shooter series returns
4A Games のエグゼクティブプロデューサー自身が、シリーズ本編4作目『METRO 2039』を発表。地上へ出たエクソダスから一転してモスクワの地下へ戻り、全派閥が独裁体制「Novoreich」に統合された世界で、シリーズ初のフルボイス主人公「The Stranger」を描く。レイトレーシングを刷新した自社エンジンで開発中。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
開発秘話The Making Of Metro Exodus - Episode One
4A Games の制作現場に入った公式3部作ドキュメンタリーの第1話。キーウとマルタのスタジオで撮影され、2005年のスタジオ創設から本作の構想立ち上げまでを、開発陣のインタビューと未公開映像で辿る。第2話はエンジンと武器、第3話は開発最終局面を扱う。
出典:YouTube / METRO 公式チャンネル /
インタビューMetro Exodus is the antidote to the "merry Western apocalypse"
原作者ドミトリー・グルホフスキーが、西側のポストアポカリプスは「陽気すぎる」と批判し、ロシア的な終末は生き延びる希望ではなく失われた過去を悼むものだと語る。モスクワの全ロシア博覧センターで育った原体験が、廃墟を「古代神殿の遺構」として見る世界観に繋がったと明かしている。
出典:PCGamesN /
レビュー類似作との違い、没入感が高い理由【評価・感想】『メトロ エクソダス』レビュー
ファストトラベルもマップアイコンもない「メトロ流オープンワールド」が、自分の足で偵察する体験を通じて没入感を生んでいると分析した個人ブログのレビュー。無言の主人公ゆえにテディベア回収や捕虜解放といった「何をしたか」が世界と仲間の運命に返ってくる構造を評価し、欠点として強制ボス戦を挙げる。
出典:Kakihey.com /
インタビューInterview: 4A Games talks Metro's future as the series celebrates 10 years
4A Games のエグゼクティブプロデューサー Jon Bloch が、エクソダスのサンドボックス型レベルは『メトロ2033』当時に断念したオープンワールドRPG構想の再挑戦であり、формула の確立に約2年半を要したと説明。キャラクター描写を厚くした理由や、レイトレーシング中心のエンジン刷新方針にも触れる。
出典:Video Games Chronicle /
解説Interview with the Team Behind Metro Exodus
4A Games の CTO Oles Shyshkovtsov らが、本作のレイトレーシング・グローバルイルミネーションを解説。RTX 有効時は太陽を単一光源として間接光を計算する設計や、暗部が大半を占める GI 特有のデノイズ処理(多段空間フィルタ・時間蓄積・球面調和への変換)といった実装上の勘所を語る。
出典:NVIDIA Technical Blog /
レビューMetro Exodus Review - Waiting For the Hammer to Fall
PC版を 9/10 と評価したレビュー。開けたエリアとリニアなパートの配分が物語の推進力を損なっていない点、音と光と視界で成立するステルス、説明台詞に頼らない映像での語り口を高く評価する一方、ステルスを封じて小さな闘技場に押し込むボス戦と、字幕と音声が噛み合わない演出面を批判している。
出典:Wccftech /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想119_メトロ エクソダス(PS4版)
PS4版を約35時間でクリアした個人ブログの感想。仲間や敵の会話量の多さを「聴く小説」と形容して世界観の密度を評価し、ステルスはシリーズ最高とする一方、戦闘のもっさり感・地形引っかかり・エリアに二度と戻れない仕様・約90秒のロードを具体的に批判している。
出典:予防線下り3番ホーム / セレスティアル味噌 /
プレイ記メトロエクソダスの感想
シリーズを追ってきた個人ブログのクリア後感想。前作までは演出に流されて探索の実感が薄かったが、本作は自由な探索とリニアなミッションの配分が改善されたと評価する。一方でカルマで仲間の生死が決まる仕組みへの疑問、ロードの長さ、テクスチャ品質のばらつきを課題に挙げる。
出典:FPS UnKnown /
考察Metro Exodus: Yamantau, a Brilliant Level
ヤマンタウ章を近年屈指のレベルデザインとして分析した個人ブログの論考。常に追われる側だったプレイヤーが一転して狩る側に回る力関係の反転、閉所の構成、絶望的な物語の中に置かれた希望のある幕切れが、章を際立たせていると論じる。
出典:Birdman's Reviews /
レビューゲーム感想記事#4 メトロエクソダス
クラフト・武器カスタム・武器メンテナンスという新要素を一つずつ検証した感想記事。購入システム廃止で回復素材が枯渇しがちな点やジャム頻発の手入れを煩わしいとしつつ、パーツ換装の自由度は高く評価。エンディング分岐の条件の厳しさにも踏み込む。
出典:note / Xanka /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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