Cloning Clyde


メディア

概要
『Cloning Clyde』は、米国のNinjaBee(Wahoo Studios)が開発し、マイクロソフトが2006年にXbox 360のXbox Live Arcade向けに配信したアクションパズル・プラットフォーマーである。プレイヤーは怪しげなクローン施設で生み出されたクローンの一人「クライド」を操作し、施設からの脱出を目指す。ステージ内の装置で動物などのDNAと融合すると、体の性質が変化して高く跳べたり滑空できたりする。こうした変異能力や、仲間のクローンを助け出して協力させる要素を組み合わせて仕掛けを解いていく点が特徴である。
本作はXbox 360の初期にあたる時期のXbox Live Arcadeタイトルの一つで、小規模な開発会社がダウンロード専用の低価格作品を手がける流れの中で登場した。体験版をまず遊び、気に入れば製品版を購入するというXbox Live Arcadeの仕組みの中で、手軽に遊べるパーティー寄りのアクションとして位置づけられる。
評価面では、コミカルでブラックユーモアの効いた世界観、クローンを投げたり変異させたりする遊びの楽しさ、複数人での協力プレイが好意的に受け止められた。一方で、操作性やカメラの扱いにくさ、ボリュームの少なさを指摘する声もあった。総じて、初期のXbox Live Arcadeを代表する個性的な小品として記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューCloning Clyde interview with John Nielson
XBLAで配信が始まった日に公開された、開発リードのJohn Nielsonへのインタビュー。自宅で長年作ってきた自作エンジンを持ち込み、設計・モデリング・アニメーション・プログラムを兼任した経緯と、クローンを切り替えて謎を解く遊びの狙いを本人が説明している。
出典:Engadget(旧Joystiq) /
- NO IMAGE開発秘話
Spotlight Episode 4: Ninja Bee on making Cloning Clyde
NinjaBee社長のSteve TaylorとクリエイターのJohn Nielsonが語る制作の裏側。予算は一般的なゲームの数十分の一だったこと、Oddworld・Lemmings・Lost Vikingsからの影響、分割画面とオンライン協力プレイを実装した苦労、続編の可能性などに触れている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Cloning Clyde Review
Jeff Gerstmannによるレビュー。全35ステージのパズル寄り横スクロールで、動物とのDNA合成やクローンの切り替え、対戦モード、スキンの解放要素を解説している。クローンを列にして率いられない不便さを指摘しつつ、10ドルなら十分お得と結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Cloning Clyde — Review
Brad Gallawayが、XBLAが「小さくても完成されたゲーム」を届ける場になりつつあった流れの中でこの作品を位置づけた批評。PSPの『EXIT』と比べ、迷路のように見えて実は論理的なステージ設計と、ゆるめの難易度を評価している。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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