Muse Dash


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概要
『Muse Dash』は、中国のインディースタジオ PeroPeroGames が開発し、hasuhasu / XD などによって展開された横スクロール型のリズムアクションゲームである。譜面が上下2レーンに配置され、プレイヤーはキャラクターを操作して迫り来る敵や障害物をリズムに合わせて叩き落としていく。落ちものや円形ノーツを主体とする一般的な音ゲーとは異なり、ランアクションの見た目とリズム入力を組み合わせた点が特徴とされる。
2018年にモバイル向けに配信され、その後 Steam や Nintendo Switch など複数のプラットフォームへ展開された。楽曲は同人・ネットレーベル系のアーティストや、東方アレンジ、ボーカロイド系など幅広い提供元から集められており、有料の楽曲パックによって追加曲を継続的に供給する運営が続けられてきた。ポップで彩度の高いイラスト表現と、操作系統をシンプルに保った設計が、モバイルと据置の双方で扱いやすい形にまとまっている。
ユーザーからは、入門しやすい操作と高難易度譜面の幅の広さ、収録曲のセンスを評価する声が多く、Steam のユーザーレビューでも長く高い評価を保っている。日本語圏でも音ゲー愛好者を中心に一定の支持を得ており、キャラクターやコラボ楽曲を通じて他作品との接点も生まれている。
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最新記事
ニュース『Muse Dash』×『UNDERTALE』『DELTARUNE』のコラボ曲が公開。「MEGALOVANIA」や「本物のヒーローとの戦い」など全8曲
コラボ楽曲パック「ケツイとちからのうた」の収録全8曲が明らかになり、『UNDERTALE』から「MEGALOVANIA」「Last Goodbye」「Battle Against A True Hero」「Death By Glamour」、『DELTARUNE』から「BIG SHOT」「GUARDIAN」「Attack of the Killer Queen」「It's TV Time!」が7月31日に配信された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースポップでかわいい人気リズムゲームの続編『Muse Dash 2』Steamストアページが公開。新たにオンラインマルチでの対戦モードを搭
PeroPeroGamesが続編『Muse Dash 2』のSteamストアページを公開。2レーンの基本は踏襲しつつ、オンラインマルチのリズムバトルやミニゲーム集、音楽パック専用背景、触って動かせる3Dパララックス壁紙などが追加され、リン/ブロウ/マリヤの3人が続投する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『Muse Dash』が『ゆんゆん電波シンドローム』とコラボ。4月24日より楽曲パック「MD 補完計画」内に「電波的妄想美少女Q」が追加
アライアンス・アーツのリズムADV『ゆんゆん電波シンドローム』とのコラボで、楽曲「電波的妄想美少女Q」が4月24日から「MD 補完計画」に追加された。プレイには有料DLC「Muse Plus」が必要で、Switch版は他機種より更新が遅れる場合があるとされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューそもそも『東方』ってSTGなのになんで音楽文化が発達したの? 人気の音ゲー『Muse Dash』が『東方』とコラボしたので、ビートまりおとモリモリあつしに話を聞いたら濃ゆい東方楽曲アレンジ文化の歴史が出てきた
東方アレンジ作家のビートまりお氏とモリモリあつし氏に、Muse Dashとの東方コラボ成立の経緯と、同人音楽としての東方アレンジがニコニコの音MAD文化を経て商業音ゲーへ波及していった歴史を聞いている。Muse Dashの2ボタン+横スクロールという設計が一般層にまで広がった理由にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー对话Muse Dash幕后推手:在抖音上爆火,我们觉得很突然,很懵逼
PeroPeroGames創業者・好奇氏へのインタビュー。広州美術学院でアニメーションを学んだ後、約7年の下積みを経て後輩4人と開発を始めた経緯、映像・音楽の素養を活かせる音ゲーを選んだ理由、抖音での突然の拡散と販売本数の伸び方を本人の言葉で語っている。
出典:竞核(cgames) /
攻略MuseDashの☆11の練習にオススメな譜面の紹介をする話
☆10と☆11の壁を「物量・同時押し・ホールド拘束・歯車・認識・リズム難・無人区配置」に分解し、要素ごとに練習台になる☆10譜面を★1〜5の目安付きで列挙した上達ガイド。GOODMEN、FREEDOM DiVE↓、Berry Go!!、ALiVE、聖者の息吹などを目的別に割り当てている。
出典:note / drgnf(どらぐのふ) /
映像【对话】《Muse Dash》的制作组PeroPeroGames——在轻量的玩法中体验节奏的魅力
広州のPeroPeroGames本社を訪ねて行われた1時間超の対談動画。社長兼総合プロデューサーの好奇氏に加え、企画担当や主要譜面製作者(Phizer、Howard_Y)が参加し、段位・ギアなどのシステム設計、譜面制作の方針や手応えの調整、選曲の考え方を語っている。
出典:bilibili / judjdigj /
ニュース【Muse Dash】お気に入り曲10選を紹介してみる会
約4か月で当時遊べた全613曲の表難易度☆1〜11を走破した筆者が、達人☆6〜10を中心に10曲を選んで紹介。「雪の雫・雨の音」「Blackest Luxury Car」「緋色月下、狂咲ノ絶」などについて、歌詞合わせやサビの配置といった譜面側の面白さまで書いている。
出典:はてなブログ / 雑食ゲーマーの記録帳(ss-c) /
レビュー「Muse Dash」を適正価格でレビュー
本体+楽曲パックという課金構造を「適正価格3,000円」という独自の軸で検証したレビュー。Muse Plusを買えば以後追加されるパックも解放され、セール時は1曲あたり4円以下になると試算する一方、ジャケット一覧のない選曲UIと不安定なオンラインを減点している。
出典:はてなブログ / 適正価格でゲームレビュー(tksv) /
レビュー初心者にこそ お勧め 「Muse Dash」+「As Planned(計画通り)」(Muse Dash Plus) レビュー
音ゲーほぼ初心者の筆者が約15時間遊んだ上で、2ボタンに絞られた入力とライフ回復のある緩い難易度設計を「挫折しにくい音ゲー入門」として評価。一方でキャラごとにスコア計算が変わり上達を測りにくい点、フィーバー時にノーツが見づらい点、☆7前後からの難度の跳ね方を課題に挙げる。
出典:はてなブログ / NoOneLivesForever(sitarana) /
入門FAQ - Muse Dash Wiki*
モバイルの操作スタイルや偏移調整、Muse Plusの対象範囲(期間限定パックとDLCは対象外)、「デフォルト曲」「かわいいは正義」から「MUSIC快楽天」「音ゲー依存症」までの難易度傾向と遊ぶ順番、販売終了パックの一覧、判定幅や達人譜面の解禁条件などをQ&Aで整理している。
出典:Muse Dash Wiki*(有志Wiki) /
レビュー次々と音を感じて楽しさが止まらない”音ゲーのわんこそば”『Muse Dash』レビュー。『リズム天国』と『ガルパ』・『デレステ』系の中間に位置する新リズムゲーム
配信当初の実機レビュー。本作を『リズム天国』的な「リズムを味わう遊び」と『デレステ』『ガルパ』的な「譜面を押す遊び」の中間に位置づけ、画面を左右2分割して打鍵演出を大きくすることでスマホに欠けた打感を補っている、と設計意図を読み解いている。
出典:ゲームキャスト(個人ブログ)/ トシ /
考察从毕设到集英社推荐 音游《Muse Dash》的创新之处
ランゲームと音ゲーの融合という本作の構造を、どちらも反射と感覚だけで遊べるジャンルである点から解き明かした分析記事。制作者Haqi氏が『パタポン』『リズム天国』の系譜を志向していること、ガチャを置かない買い切り設計、譜中のボス演出や手作業の譜面調整といった設計判断を取り上げている。
出典:GameRes游资网 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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