Closure


メディア
概要
『Closure』は、光に照らされた場所だけが存在するという独自のルールを持つパズルアクションゲームである。開発はタイラー・グレイエルらによるインディースタジオEyebrow Interactiveで、2012年にPlayStation 3向けにダウンロード配信され、その後PC版も発売された。プレイヤーは光源を運び、配置して足場や通路を浮かび上がらせながら出口を目指す。暗闇に沈んだ部分は文字どおり存在しないものとして扱われるため、光の当て方そのものが謎解きの中心になっている。
本作の原型は、グレイエルがFlashで制作し、Newgroundsで公開したブラウザゲームである。これを大幅に拡張して商業作品にしたのが本作で、インディーゲームが家庭用ゲーム機のダウンロード市場へ進出していった時期を代表するタイトルのひとつに数えられる。白黒を基調としたモノクロの陰鬱なビジュアルと、アンビエント調のサウンドが組み合わされ、断片的に語られる物語とともに不穏な雰囲気を形づくっている。
評価面では、光と存在を結びつけた発想の新しさや、ビジュアルと音楽による雰囲気づくりが好意的に受け止められた。一方で、後半に向けて難度が急に上がる点や、試行錯誤を強いる場面の多さを指摘する声もある。大きなヒット作ではないものの、アイデアの光るインディーパズルとして記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
批評Can a Videogame Give You Closure?
Closureには言葉がほとんどなく、見えないものは存在しないというルールだけで作られている。この批評はそうした作りを、語りすぎる『Braid』と対比しながら読み解く。Flash版からPSN版へ磨き上げられていった経緯にも触れている。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGEレビュー
Closure Review
暗闇そのものが死を意味するルールと、そこから生まれる多彩なパズル部屋の独創性を中心に、重苦しい世界観まで含めて評価した本格レビュー。
出典:GameSpot /
インタビューClosure Q&A: In a Black-and-White World, Shades of Grey
GDC 2012の会場で、リードデザイナーのTyler Glaielに影響を受けた作品やレベルデザイン、キャラクターについて聞いたQ&A。『Limbo』とは意図的に距離を置いたこと、白黒を強く対比させた絵作りの狙いなどを開発者本人が語っている。
出典:PlayStation.Blog /
レビューReview: Closure
2009年のFlash版からボリュームと完成度が大きく上がったPSN版を、難易度の上げ方やパズルの新鮮さを中心に評価している。少人数開発ならではの粗さにも触れたレビュー(7.5点)。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Closure - Walkthrough, Tips, Review
ブラウザ版の名作を作り直したダウンロード版を紹介するレビュー。3つの世界の構成や基本操作、光と影で地形を作り変える仕組みを、これから遊ぶ人向けに具体的に説明している。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEレビュー
Review: Closure
ユングの「影」の概念を手がかりに暗闇の意味を読み解きつつ、3人だけの開発体制と受賞歴、全72ステージと隠しステージ、真エンディングの条件、プレイ時間10〜12時間というボリュームを整理したレビュー。
出典:Slant Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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