クラウドベリー キングダム
Cloudberry Kingdom


メディア
概要
『クラウドベリー キングダム』は、米国のインディースタジオPwnee Studiosが開発し、ユービーアイソフトが2013年に家庭用機とPC向けに配信した2Dアクションプラットフォーマーである。最大の特徴は、ステージを手作業で作らず、AIを用いたレベルジェネレーターで自動生成する点にある。プレイヤーの進行に応じて足場や障害物の配置、難易度が変化し、ほぼ無限にステージを遊べる仕組みになっている。
開発は少人数のチームで始まり、開発資金の一部はクラウドファンディングで募られた。マリオ以降の高難度アクションの系譜に連なりつつ、手続き型生成という手法をジャンルの中心に据えた試みとして注目された。主人公ボブの操作特性を変化させるヒーローのバリエーションが多数用意され、ジャンプ性能や移動方法の異なるキャラクターで同じ仕組みを違った感覚で遊べる点も特色である。ストーリーモードのほか、アーケードモードや自由に条件を設定できるモード、ローカル協力プレイも備えていた。
評価は概ね賛否が分かれた。自動生成による尽きないステージとやり込み性、緻密なジャンプアクションの手応えは好意的に受け止められた一方、生成されたステージには手作りの作品のような起伏や個性が乏しく、単調に感じられるという指摘も見られた。高難度アクションを好む層の間では、手続き型生成の可能性を示した一作として語られることがある。
記事
最新記事
映像Cloudberry Kingdom – Nintendo Switch / Switch 2 Gameplay
2026年に出た現行機版のNintendo Switch/Switch 2でのプレイ映像です。毎回違うステージが自動で作られる仕組みと、ジェットパックや車輪などの能力が実際の画面でどう動くかを確認できます。
出典:YouTube / Gamer Linear /
ニュースWii U game Cloudberry Kingdom returning on Nintendo Switch
2013年にWii Uで出た本作がNintendo Switchで復活すると伝える記事です。販売元がUbisoftからRedoAppsに変わったことと、中身はほぼ当時のままで解像度が上がったことを報じています。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
開発秘話How to Make Insane, Procedural Platformer Levels
開発者のJordan Fisher本人が、ステージを自動で作るAIの仕組みを詳しく説明した記事です。「必ずクリアできる」「挑戦したくなる作りになっている」「難しさがちょうどよい」という3つの条件を、どう同時に満たしたかを解説しています。
出典:Game Developer /
レビューWiiU/PS3「クラウドベリーキングダム」レビュー!自動生成2Dアクション!終盤はただのマゾ向けツールに!
Wii U版を遊んだ個人ブログのレビューです。ストーリー・アーケード・フリーの3つのモードや、能力が変わる仕組みを画像付きで紹介しています。そのうえで、高い難易度になるとAIが決めたルートを1ミリもずらさずに通らないと死ぬステージばかりになる、と具体的に指摘しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGEレビュー
Cloudberry Kingdom Review
見た目は古いFlashゲームのように地味だと認めつつ、キャラの思いどおりに動く操作感と、自動で作られるステージの緊張感を高く評価したレビューです。厳しい難しさを越えたときの達成感こそが一番の報酬だと論じています。
出典:GameSpot /
インタビューDeveloper Interview: Pwnee Studios Talks About Cloudberry Kingdom and Wii U
Pwnee StudiosのTJ Lutzらが、Kickstarterでの資金集めと支援者によるベータテスト、Wii Uのダウンロードストアへの期待について話したインタビューです。難易度は実際にはとても幅広く、5歳の子どもでも遊べる、とも語っています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE攻略
Cloudberry Kingdom その9
最難関の実績(レベル319・320)を解除するまでの、個人による連載の最終回です。コインの稼ぎ方や操作のコツに加え、機種ごとにステージが違うことや、開発元がクリアに1,000ドルの懸賞金をかけていたことなども記録しています。
出典:こんなげーむだからまじになる(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
クラウドベリー キングダム
対応機種、配信停止の時期、システムの概要、評価できる点と問題点を網羅した日本語の解説ページです。どれほど無理に見えても、クリアできないステージは生成されないという仕組みも説明されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Cloudberry Kingdom
目標2万ドルのKickstarter企画がUbisoftに拾われた経緯に触れつつ、PS3版を評価したレビューです。見た目の弱さを指摘しながらも、自動生成で尽きないステージと本物の難しさが魅力だと論じています。
出典:Destructoid /
批評Cloudberry Kingdom
インディーゲーム専門の個人レビュアーによる辛口の批評です。難しすぎることが問題なのではなく、自動生成のステージには「魂がない」ことが根本的な欠点だと論じています。
出典:Indie Gamer Chick /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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