Shovel Knight


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概要
『Shovel Knight』は、独立系スタジオ Yacht Club Games が2014年に発売した2Dアクションプラットフォーマーである。シャベルを武器に戦う騎士を主人公とし、8ビット時代のファミコン風グラフィックとチップチューン音楽で構成される。近年のレトロ回帰系インディーゲームを代表する一作として位置づけられている。
本作は2013年の Kickstarter による資金調達で生まれ、目標額を大きく上回る支援を集めたことで知られる。ゲームデザインには『ロックマン』『悪魔城ドラキュラ』『ダックテイルズ』『リンクの冒険』といった往年のファミコン作品からの影響がうかがえ、当時の操作感や難易度を現代的に再構成している点が特徴とされる。
発売後は各メディアや批評家から高い評価を受け、多くのプラットフォームへ移植された。追加キャンペーンが無償アップデートとして順次提供された点も好意的に受け止められた。ドット絵表現とレベルデザインの完成度から、クラウドファンディング発のインディー作品が広く支持を得た代表例としてしばしば言及される。
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最新記事
関連書籍'Shovel Knight: Ultimate Design Works' Delayed into 2027
シリーズのアートブック『Shovel Knight: Ultimate Design Works』が2度目の延期となり、発売日が2027年2月9日になった。2017年の『Design Works』を増補した版で、後のシリーズ作品の設定画などを100ページ以上加えて276ページになり、装丁もハードカバーに変わる。
出典:The Artbook Collector /
ニュースBefore Mina the Hollower, Yacht Club paused a 3D Shovel Knight game that's 'not far from being showable' and a possible next project
Yacht ClubはMina the Hollowerと並行して3Dのショベルナイト新作を開発していたが、Minaに人員を集中させるため途中で中断していた。Sean Velasco氏はその新作を「開発は半分ほど進み、お披露目できる段階に近い」と語り、次のプロジェクト候補の一つになっている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Breaking the NES for Shovel Knight
Yacht Clubのプログラマー本人が、NESの制約をどこまで守り、遊びやすさのためにどこで破ったかを解説している。「NES開発がもし今も続いていたら」という想定で、色数・音源・解像度・スプライトなどの判断を具体例とともに説明している。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) / David D'Angelo /
開発秘話The Seven-Year Saga Of Shovel Knight Is Finally Over
『King of Cards』と『Showdown』の配信で、Kickstarterから7年続いたショベルナイトの開発が完結した。その節目に、ストレッチゴールの重圧や燃え尽きを抱えながら走り切ったスタジオの歩みを、Velasco氏への取材でたどっている。
出典:Kotaku / Jason Schreier /
- NO IMAGE開発秘話
Shovel Knight Japan Localization
日本語版を作るにあたってゲーム内容に加えた変更点を、開発者本人が説明している。あわせて、変更の着想元になったファミコン時代の日米ローカライズの歴史にも触れている。
出典:Game Developer / David D'Angelo /
レビュー【レビュー】Shovel Knight(ショベルナイト) [評価・感想] ファミコンゲームのリスペクトが詰まった幕の内弁当!
ファミコン後期の名作アクションから引き継いだ要素を、すごろく風のマップなど具体例で分析している。そのうえで、現代向けの遊びやすさやアップデートで増えたモードも含めて評価し、どんな人に向くかを整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
レビュー【レビュー】これぞ珠玉の最新レトロゲーム!君も今すぐショベルを抜けッ!『ショベルナイト』【Switch/WiiU/3DS/PS4/Vita/Steam】
マルチ機種で遊んだうえでのレビュー。強化アイテムによる難易度の幅広さを、欠点ではなく間口の広さとして捉え、チャレンジモードや実績などのやり込み要素とあわせて評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
レビュー『ド直球2Dアクションゲーム』ショベルナイト(Steam)
「8bit風」というジャンルの説明から始まり、王道のステージ設計、キャラクターごとに変わる遊び、現代の8bit風作品の集大成という3つの観点で本作の魅力を語っている。
出典:note / らぎくん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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