ココナワールド
Cocona World


メディア

概要
『ココナワールド』は、1987年4月10日にソフエルがファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したアクションアドベンチャーゲームで、ミニゲーム集の性格も持つ。同社が初めて手がけたファミコン用ソフトとされ、日本国内でのみ発売された。プレイヤーは見下ろし型のフィールドで小さな魔女ココナを操作し、動物たちが暮らす不思議な国を巡りながら、星占いやビンゴ、温泉、釣りといった遊びをこなしていく。
ココナは「おなかがすいた」「ビンゴがしたい」といった要求をプレイヤーに出し、それに応えないと力や機嫌のパラメーターが下がる。どちらかが尽きるとゲームオーバーになる。ゲーム内には時計があり、日を重ねるごとにパラメーターの上限が伸びていく。明確な物語はなく、ココナの日常を追体験することが主な目的だが、一定の条件を満たすと到達できるエンディングも用意されている。
評価は当時から控えめで、『ファミコン通信』のクロスレビューは40点満点中21点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票は25点満点中11.73点だった。後年のレトロゲーム誌や海外の紹介記事でも、進行の遅さや目的のわかりにくさが指摘されている。一方で、コンセプト自体はユニークだとする声もあり、ミニゲームを集めた構成は同社の『極楽遊戯』に受け継がれたとする見方もある。確認できる範囲では、他機種への移植や復刻版は出ていない。
記事
読むべき記事
レビューココナワールドはいいゲーム
『ココナワールド』のRTA走者が、本作を今でいう『どうぶつの森』のようなスローライフゲームとして紹介しています。ミニゲームやED曲などの魅力を評価したうえで、進行不能を起こす壁めり込みなど、遊ぶ前に知っておくべき既知バグとその回避法をまとめています。
出典:ゆゆキチのホームページ! /
映像ココナワールド プレイ動画 / Cocona World (FDS) Playthrough
ディスクシステム版『ココナワールド』をエンディングまで通しで遊んだプレイ動画です。ゲームの進め方が分かりにくい本作の全体像と結末を映像でつかめます。
出典:YouTube / やまだくん(yamada-kun) /
- NO IMAGEレビュー
Cocona World
Kurt Kalata氏が、ゼルダ風の見た目で中身は魔女っ子の世話をする本作の仕組みを解説しています。体力・機嫌の管理、ココナからの時間制限つきのお願い、ランダムに変わるマップなどを紹介し、コンセプトは面白いが動きの遅さと指示の曖昧さで遊ぶのは苦痛だ、と結論づけています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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