Combat Mission: Battle for Normandy


メディア

概要
『Combat Mission: Battle for Normandy』は、米Battlefront.comが開発・販売した戦術ウォーゲームで、2011年に発売された。1944年夏のノルマンディー戦線を舞台に、米軍とドイツ軍の小隊から大隊規模の戦闘を3Dで再現する。兵士一人ひとりや車両を個別に扱い、地形、視線、装甲の厚さや弾道などを細かくシミュレートする点が特徴である。プレイヤーは、一定時間ごとに命令を出して双方の行動を同時に処理するWEGO方式か、リアルタイム方式を選んで指揮をとる。
シリーズは2000年の『Combat Mission: Beyond Overlord』に始まり、同作もノルマンディーを題材としていた。本作は、現代戦を描いた『Combat Mission: Shock Force』で導入された新エンジン、いわゆるCMx2を第二次世界大戦に初めて持ち込んだ作品にあたる。発売後は英連邦軍を追加する拡張や、マーケット・ガーデン作戦を扱う拡張などが順次リリースされ、エンジン自体のアップグレードも重ねられてきた。
本格的な戦術シミュレーションとして、ウォーゲーム愛好家からは再現度の高さや奥深さが評価されている。一方で、操作体系やインターフェースが分かりにくく、グラフィックも古びて見えるとの指摘があり、初心者にとって敷居が高いという声も多い。シナリオエディターを使ったユーザー作成シナリオやMODの文化も根付いており、長く遊ばれ続けている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Armchair Dragoons Reviews Combat Mission: Battle for Normandy
2023年のSteam版配信に合わせ、2011年の作品が今でも通用するかを検証したレビューです。リアルタイムよりWeGo(ターン制)の方が遊びやすいこと、ヘッジロウ(生け垣)地形と史実の装備の再現(ライノ装置など)、キャンペーンで損害が次の戦闘に持ち越される点、スクリプトエディタやPBEMの奥深さを評価しています。一方で、古いPDFマニュアルや見た目の粗さといった敷居の高さも指摘しています。
出典:Armchair Dragoons /
インタビュー21: Combat Mission Interview With Battlefront Founder Stephen Grammont
Combat Missionシリーズの創設者でプロジェクトリードのStephen Grammont氏に、シリーズの歩みや開発方針を聞いた約1時間のポッドキャストです。
出典:Developer Dialogue(Podcast) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Combat Mission: Battle for Normandy (PC)
発売当時(2011年)のレビューです。マニュアルを読まずに始めてチュートリアルで行き詰まり、読み込んでから本領が見えたという体験を軸に、昔ながらの学習曲線の厳しさと、それを越えた先の戦術シミュレーションとしての手応えを語っています。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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