Counter-Strike: Global Offensive


メディア
概要
『Counter-Strike: Global Offensive』(CS:GO)は Valve と Hidden Path Entertainment が開発し、2012年に発売された競技志向のマルチプレイヤー FPS である。『Half-Life』の MOD として始まった Counter-Strike シリーズの4作目にあたり、テロリストと対テロ部隊に分かれて爆弾設置・解除や人質救出を争う基本構造を引き継ぎつつ、ラウンド制・購入フェーズ・高い被弾リスクといったシリーズ固有の緊張感を保っている。
登場時は前作『Counter-Strike: Source』からの移行を巡って旧作コミュニティの反応が分かれたが、Valve による長期的な更新とマッチメイキング整備を経て評価を高めた。2013年に導入された武器スキン(ケース/収集品)とその取引経済は、ゲーム外の市場を含む大きな話題となり、後年のライブサービス型運営やスキン文化の一例として頻繁に参照される。2018年には基本プレイ無料化とバトルロイヤルモード「Danger Zone」が追加された。
競技シーンでは Valve 主催の Major 大会を軸に世界的な e スポーツタイトルの一つとなり、Steam の同時接続者数でも長期にわたり上位を占め続けた。Dust II や Mirage といったマップ、経済管理やユーティリティ運用といった戦術は、競技 FPS の共通言語として広く知られている。2023年に『Counter-Strike 2』へと引き継がれ、CS:GO 自体はアップデートによって置き換えられた。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Steam hits new all-time record with 43.5 million concurrent users
2026年10月11日にSteamの同時接続数が約4350万人の過去最高を更新し、その中でCounter-Strike 2が24時間ピーク約140万人とプラットフォーム最大級の動員を維持していることを報じている。リリースから十数年を経てなおSteam最上位に居続ける現状が数字で示されている。
出典:Dot Esports /
ニュースValve shadow dropped chicken pets into CS2
Rush Hourアップデートと同時に、パッチノートに記載のないまま週次ドロップで「卵」が配られ、1週間後に孵化したヒヨコを餌やりで育てられるペット要素が実装されたことを伝える記事。成長後は写真ブースやロビーに連れ出せるなど、競技FPSらしからぬ育成要素の概要を紹介している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEニュース
Breaking: CS2 September 22nd update brings silent reloads, new gamemode, changes to Premier in "Rush Hour" patch
2026年9月22日の「Rush Hour」アップデートで、3人制の新モード「Rush」追加、キー長押しによる無音リロードとスコープ解除音の削除、Premierのマップ選択をBAN制からピック+抽選制へ変更、クランタグ復活などが実装されたことを патч内容込みで解説している。
出典:Dust2.us /
ニュースNY Sues Valve Over Loot Boxes, Seeks 3x Damages [2026]
ニューヨーク州司法長官が2026年2月にValveのケース(ルートボックス)を違法賭博だとして提訴した件の経過整理で、5月21日にValveが「野球カードやおまけ付き商品と同じランダム性に過ぎない」として却下申立てを行い、2026年10月時点で判断が保留中であること、連邦でも集団訴訟が併合されたことを時系列と争点表で示している。
出典:Tech Insider /
ニュースFan-favorite map returns to CS2 competitive play in Premier Season Five
7年ぶりに復活したCacheが、2026年7月6日のPremierシーズン5開始に合わせてOverpassと入れ替わる形でActive Dutyマッププールへ復帰することをValveの告知をもとに報じ、新プールの7マップ構成や、Overpass外しに対する賛否が分かれるコミュニティ反応も併記している。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEニュース
Falcons sweep FURIA to win IEM Cologne Major
2026年6月21日のIEMケルン・メジャー決勝でFalconsがFURIAを3-0で下し初優勝、NiKoが17度目の挑戦でついにメジャー制覇を果たしたことを、m0NESYの圧倒的な序盤2マップやkarrigan加入の経緯、優勝後コメントとともに伝えている。
出典:HLTV.org /
読むべき記事
インタビューExclusive interview: Valve on the future of Counter-Strike 2
ValveのCS2開発チームが、CS:GOからSource 2へ移行した理由、サブティックの狙い、CS:GO最大の成功はマッチメイキング導入でR8導入が最大の失敗だったという総括、Dust 2が生き残った設計的理由などを語った長尺インタビュー。アイテムを新作へ持ち越した意図や今後の武器追加方針にも触れている。
出典:PC Gamer /
考察Why CS:GO was the greatest competitive FPS ever—and how CS2 will eclipse it
11年の歴史に幕を下ろしたCS:GOについて、単純な撃ち合いの基礎と高い上限、ユーティリティと戦略、ラウンドをまたぐ経済管理という三層のバランスこそが他タイトルと決定的に違う点だと論じ、VALORANTとの比較や観戦体験の明快さまで含めて評価した総括記事。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Dust to Dust: The History of Counter-Strike
共同制作者Minh “Gooseman” Leへの取材をもとに、Half-Life MOD時代の制作動機、マップをコミュニティ任せにした“クラウド開発”的な作り方、Valveによる買収とSource版の賛否、そしてCS:GOに至る流れを辿ったシリーズ史の記事。
出典:GameSpot /
考察Why is de_dust2’s level design so popular?
レベルデザイナー視点でde_dust2を分解し、壁の矢印や舗装テクスチャによる現在地と目的地の示し方、角とチョークポイントが生むリズムの緩急、照明による緊張域の作り方、非対称でも拮抗する距離設計といった要素が、なぜ最も遊ばれるマップを生んだのかを説明している。
出典:Game Developer /
インタビュー平均年齢67歳のプロゲーマーチームの挑戦。スウェーデン発のシニアeスポーツ選手たちが反射神経必須のFPSで世界の頂点を目指す
平均年齢67歳の『CS:GO』チーム「Silver Snipers」メンバー全員へのメール取材。結成の経緯、元プロPottiのコーチング下での練習法、孫世代も同じゲームを遊ぶスウェーデンのCS文化、そして世代間の壁を壊したいという目標が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察元CS:GO村民の自分がVALORANTに感じてしまう不満
CS:GO 2000時間・最高ランクGlobal Eliteの個人プレイヤーが、VALORANTとの比較を通じてCS:GOの長所を論じた日本語エッセイ。全員が同じ投げ物を持つがゆえのロールの流動性、スキルではなく撃ち合いが決着点である設計、公式リプレイ機能の学習価値という3点を軸に具体例つきで述べている。
出典:note / Torimochi /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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