Counter-Strike: Source


メディア
概要
『Counter-Strike: Source』は、Valve が 2004 年に公開したマルチプレイヤー中心のタクティカル FPS である。元は『Half-Life』の MOD として生まれた初代『Counter-Strike』を、同社の新しいゲームエンジン Source 上に再構築した作品にあたる。テロリストと対テロ部隊に分かれ、爆弾の設置・解除や人質救出を目的にラウンドを戦う基本構造は踏襲しつつ、物理演算やグラフィックが刷新された。
登場の背景には、初代 CS が築いた競技的な対戦文化と、Source エンジンへの世代交代がある。『Half-Life 2』と同時期に Steam を通じて配信され、Valve のオンライン配信基盤を広める役割も担った。マップやゲームモードは初代を引き継ぎつつ、新エンジンの表現に合わせて調整されている。
コミュニティでは、刷新されたビジュアルと物理表現が歓迎される一方、初代の挙動を好むプレイヤーとの間で評価が分かれた側面もある。後年『Global Offensive』が主流になった後も、MOD やカスタムサーバー、コミュニティ製コンテンツの土台として長く遊ばれ続けた。競技シーンと改造文化の橋渡し的な位置づけを持つ一作といえる。
記事
最新記事
映像Why Everyone Was Wrong About CS Source
CS:Sは懐かしさだけで語られるタイトルではなく、ネットカフェ文化や自作Modの広がりを通じてゲーム文化全体に大きな影響を与えた、と再評価する解説動画。
出典:YouTube / Kotek /
ニュースAfter 22 years, Valve continues to release updates for Counter-Strike: Source
2004年発売のCS:Sに2026年9月、「サーバー作成」画面の表示不具合とクランタグ・実績通知の表示バグを直す技術的なアップデートが来たことを報じる。夏のアップデートでLinuxでのアセット読み込みや安定性・セキュリティも改善されていた、と振り返っている。
出典:iXBT.games /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
『Counter Strike:Source(カウンターストライク ソース)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
CSがHalf-LifeのModから生まれた経緯、爆弾解除と人質救出のルール、購入システム、ストッピングやヘッドショットの重要さを順に説明している。そのうえで、1.6と比べた命中精度・壁抜き・投げ物の違いや、BOT練習ができる点まで踏み込んだ日本語の個人レビュー。
出典:FF2400.jp /
回顧日本 Counter-Strike: XrayN 列伝
日本初期のCSプロシーンを追う個人のエッセイ。「CS:S の影」の章で、2005年に始まったCS:Sと1.6の分断や、WCG 2005が種目にCS:Sを採用して4dNが苦労したこと、Valveが2007年にCS:Sを推したCGSの顛末を描いている。
出典:恋心は超グリーディ / アユハ /
- NO IMAGE回顧
Blog: History of Counter Strike: The CGS Years
CS:S時代の象徴となったテレビ向けプロリーグCGS(Championship Gaming Series)の歴史をたどる記事。2006年のパイロット大会、News Corpの5000万ドル規模の出資、高額な選手報酬といった運営の内幕を詳しく追っている。
出典:HLTV.org(ユーザーブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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