クラックダウン2
Crackdown 2


メディア
概要
『Crackdown 2』は、2010年にマイクロソフトが発売したXbox 360用のオープンワールド・アクションゲームである。2007年の『Crackdown』の続編で、開発は前作を手がけたRealtime Worldsの元スタッフらがスコットランドで設立したRuffian Gamesが担当した。プレイヤーは超人的な能力を持つエージェントとなり、荒廃した架空都市パシフィックシティを舞台に、テロ組織セルや夜になると現れる変異体フリークと戦う。
物語は前作から約10年後の設定で、都市はウイルスの蔓延によって混乱に陥っている。前作で好評だったオーブ収集による能力成長や、ビルを跳び移る垂直方向の移動はそのまま受け継がれ、新たな種類のオーブや乗り物、装備が加えられた。最大4人での協力プレイや対戦モードも用意され、仲間と広い都市を自由に駆け回る遊びが重視されている。
発売当時の評価はおおむね賛否が分かれた。超人的なアクションの爽快感や協力プレイの楽しさは支持された一方で、前作と同じ都市を下敷きにしたマップやミッション構成の単調さ、目新しさの乏しさを指摘する声が少なくなかった。それでもシリーズの根幹にある自由な移動と収集の魅力は一定のファンに受け入れられ、のちの『Crackdown 3』へとシリーズは続いていった。
記事
読むべき記事
インタビューQ&A: Ruffian's Livingston On Making Crackdown 2 On A Quick Dev Cycle
Realtime Worldsから開発を引き継いだRuffian Gamesのミッションデザイナー、Martin Livingstonへのインタビュー。短い開発期間で続編を作った経緯、スタジオの考え方、プレイヤーの声が設計にどう反映されたかを語っている。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive Interview with Kristofor Mellroth, Audio Director of "Crackdown 2"
オーディオディレクターのKristofor Mellrothが、サウンド開発の期間やRuffianとの協業体制、音作りの方針をQ&A形式で詳しく語っている。
出典:Designing Sound /
- NO IMAGEレビュー
Crackdown 2 Review
Jeff Gerstmannによる3/5のレビュー。中身はほぼ前作の延長で、メインの目標は10時間ほどで終わり物語も薄いと指摘しつつ、仲間と自由に暴れる遊びとしては価値があると評価している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
Crackdown 2 Review
Chris Wattersによる7点のレビュー。オーブ集めと探索、成長していく能力、4人協力プレイを長所に挙げ、登りの操作の不安定さ、目標の繰り返し、物語の推進力のなさを短所としている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Crackdown 2 Review
前作の開発陣から生まれたRuffianが期待を背負って作った続編として、射撃・運転・筋力などのオーブで成長するシステムの気持ちよさを中心に評価したレビュー。
出典:VideoGamer /
批評Crackdown 2 Review
発売から10年以上たった2022年に改めて遊んだ個人サイトのレビュー。夜に湧くフリーク(敵)の群れを車でなぎ倒す爽快感など、前作より楽しめた点と物足りない点を今の目線でまとめている。
出典:Gaming Pastime /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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