Craftomation 101


メディア
概要
『Craftomation 101』は、教育系ゲームを手がけるLuden.ioが開発・販売したプログラミングと自動化のゲームである。舞台は凍りついた惑星で、プレイヤーはビジュアルプログラミングで小さなロボットたちを動かす。ロボットに資源の採集、素材の加工、運搬を任せ、仲間となるロボットの組み立てや改良まで自動化していく。最終的には熱と燃料を確保し、氷を溶かし、木を植えて酸素を生み出し、惑星全体のテラフォーミングを目指す。
Luden.ioは機械学習をテーマにした『while True: learn()』の開発元であり、本作はその精神的後継作として紹介されている。2024年2月19日にSteamで早期アクセスを開始し、2年以上にわたってDiscordなどでプレイヤーの意見を取り入れながら開発が続けられた。2026年9月14日に正式版が発売され、Windows、macOS、Linuxに対応する。正式版までに、カスタム関数や配列といったプログラミング要素と、繰り返し遊べるプロシージャル生成マップが追加された。インターフェースは日本語を含む多言語に対応している。
Steamのユーザーレビューは、全期間では約670件のうち83%が好評で「非常に好評」となっている。一方、直近30日間は約70%の好評にとどまり「やや好評」となっている。
記事
最新記事
開発秘話Update 1.0.14: a big optimisation, and 157 robots no longer lag
正式版リリース後のアップデート1.0.14についての記事。担当プログラマーとテスターが自分たちで書いている。数か月かけた最適化で、大規模な工場では動作が約3倍速くなり、セーブが多い環境では起動も数倍速くなった。経路探索のどこにボトルネックがあったかと、それを3段階で改善した手順を具体的に説明している。
出典:Steam / Luden.io(公式ニュース) /
レビューCraftomation 101: I spent an hour debugging a robot that refused to fetch wood, and I loved it
1.0版のレビューで、評価は8/10。工場系ゲームのように機械を置くのではなく、ロボットの「振る舞い」を自分で書くゲームだと位置づけている。燃料と熱の管理を含めた自動化の面白さ、手続き生成マップ、シードを共有できるリプレイ性を評価している。
出典:InsertCoins.press /
入門Craftomation 101: complete beginner's guide
序盤は生産より先に「焚き火を維持する」ルーチンを作るべきだという優先順位を示している。あわせて、短いルーチンを書いてすぐ試す方法、ロボットが止まる4つの原因、ロボットを複製するより役割で分ける考え方、シードの活用法を解説した初心者向けガイド。
出典:InsertCoins.press /
ニュースCraftomation 101 FULL RELEASE!
2年以上続いた早期アクセスを終えて、正式版を出したことを伝える開発元の告知。カスタム関数や配列などのプログラミング機能、手続き生成マップ、ロケット打ち上げという最終目標、作り直したUIなど、早期アクセス期間に加わった主な変更を振り返っている。
出典:Luden.io Newsletter(Substack) /
映像Craftomation 101: Programming & Craft | Worth Your Time and Money (Overview)
正式版の発売日に公開された約14分の紹介動画。まず基本的な仕組みを説明し、そのあと実際のゲームプレイの印象を語る「時間とお金をかける価値があるか」という形式の内容。
出典:YouTube / The Scarlet Seeker /
読むべき記事
開発秘話How We Came Up With Craftomation 101
着想の元になったもの(前作 while True: learn() のプレイヤーからの「もっと本格的なプログラミングを」という要望、Mooreの自己複製機械の論文など)を明かした記事。Ludum Dare 48 で作った試作、教育現場で使われるChromebookに対応するためにDefoldエンジンを選んだ経緯、アセンブラ風のコマンド形式からビジュアルプログラミングに移った理由まで、開発者本人が語っている。
出典:itch.io / Luden.io(Oleg Chumakov) /
インタビューWhat do I think about Lua after shipping a project with 60,000 lines of code?
Luden.ioのOleg Chumakovが、リードプログラマーのIvan Trusovにインタビューした記事。約6万行のLuaで書かれた本作について、実際のコードを見せながら、Luaを採用した理由やDefoldとの組み合わせ、現場で直面した問題を語っている。
出典:Luden.io Blog(Medium) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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