Creepy Castle


メディア
概要
『Creepy Castle』は、インディーデベロッパーのDopplerpopが手がけた探索型アドベンチャーである。2016年にPC向けに発売され、のちに家庭用機へも移植された。舞台は不気味な古城で、プレイヤーは蛾のような姿をした主人公を操り、城内を巡りながら住人たちと出会い、謎を解き進めていく。基本は横視点の探索とパズルだが、敵との戦闘は「決闘(Duel)」と呼ばれる仕組みで描かれる。決闘ではタイミングや連打を求める短いミニゲームが次々と出題され、その成否で勝敗が決まる。アクションとRPGの要素を独特の形で組み合わせた作りが特徴である。
見た目は1980年代の家庭用ゲーム機やパソコンを思わせる、粗いドット絵と限られた色数で描かれている。レトロゲームへの愛着を前面に出しつつ、当時の作品をそのまま再現するのではなく、現代的な遊びやすさと物語性を加えた作品として位置づけられる。本編に加え、別の主人公の視点で描かれるシナリオも用意されており、繰り返し遊べる構成になっている。
規模の大きな話題作ではないものの、レトロ調インディーゲームを好む層からは一定の支持を得ている。ミニゲーム形式の戦闘の新鮮さ、ユーモアと不気味さが同居する雰囲気、作り込まれた城の探索が評価される一方、操作の癖や難度の偏りを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
レビューCreepy Castle review
探索部分はメトロイドヴァニア風、戦闘はメイドインワリオのようなミニゲーム形式という変わった構成を、発売から時間を置いて評価したレビュー。物語重視の作りが成功している点を高く評価しつつ、雑魚戦の繰り返しやチャプターの使い回しといった弱点も具体的に挙げている。
出典:Metroidvania Review /
インタビューZach Lazarus Discusses Low-Fi RPG Creepy Castle
Kickstarterキャンペーン中に、Dopterra創設者で開発者のZach Lazarusに聞いたインタビュー。Metroid・La-Mulana・Montezuma's Revengeから受けた影響、粗いドットが想像の余地を生むという考え、プレイヤーに決定権を委ねる設計思想(HP表示やウィンドウのカスタマイズなど)を語っている。
出典:Cliqist /
- NO IMAGEレビュー
Review: Creepy Castle (PC)
クラウドファンディングの経緯から、序盤の物語、チュートリアルの見せ方、決闘システム、ゲームボーイ風カラーなどの表示フィルターまで順に検証した長文レビュー(約13分で読める分量)。Kickstarter作品として約束をきちんと果たしたと結論づけている。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGE開発秘話
Creepy Castle: One Game, Four Scenarios!
開発者のZachが、本作は表題の『Creepy Castle』を含む4本のシナリオで構成されていることを説明した記事。各シナリオで主人公・マップ・遊びの特徴がどう違うかを紹介している。
出典:Nicalis Blog /
レビューREVIEW: Creepy Castle
虫だけで作られた世界観、ゲーム中に散らばる読み物の多さ、シリアスとギャグが急に入れ替わる語り口などを、NES・ゲームボーイ期の家庭用ゲームと同時代のPCゲームとの違いに照らして論じたレビュー(約11分で読める分量)。
出典:oprainfall /
レビューCreepy Castle (PC) Review
Atari〜NES世代を思わせるドット絵と音楽が、特定の作品を真似ることなく懐かしさを呼び起こしている点を高く評価したレビュー(8.5点)。UndertaleやCave Storyが好きな人に薦めている。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGE開発秘話
Creepy Castle: Exploring the Castle
開発者が、城のマップを探索して楽しく、かつ複雑になりすぎないよう設計した考え方を解説した記事。主人公が飛べず跳べもしない移動の仕様、分かれ道、鍵とアイテムによる進行制限、読み飛ばせる書物の役割などに触れている。
出典:Nicalis Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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