Fearmonium


メディア
概要
『Fearmonium』は、ロシアの小規模インディースタジオRedblack Spadeが開発した2Dアクションアドベンチャーである。広大なマップを探索し、能力を獲得しながら行動範囲を広げていくメトロイドヴァニア型の構成をとる。2021年にPC向けに発売され、のちに各家庭用ゲーム機へも展開された。
本作の特徴はその題材にある。舞台は一人の人間の心の中で、プレイヤーはある出来事をきっかけに生まれた「恐怖」そのものを操作する。恐怖が宿主の心の中で力を蓄え、より大きな存在へ成長していく過程が物語の軸となっている。心の各領域を擬人化・視覚化した世界観は、心理や精神をテーマにした作品として独自の雰囲気を持つ。ビジュアルは手描き風のカートゥーン調で、古いアニメーションを思わせるコミカルさと不気味さを併せ持つ表現が用いられている。
メトロイドヴァニアは多くのインディー作品がひしめくジャンルであり、本作は大規模な宣伝を伴う作品ではなかった。それでもPC版の配信プラットフォームでは好意的な評価が多く、ユニークな設定とアートスタイル、ボス戦の手応えなどが支持を集めた。一方で、一部の操作感や難易度については意見が分かれることもある。ジャンルの愛好者のあいだで、個性的な小品として知られる一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Fearmonium Review (Switch)
Switch版のレビュー。プレイヤーは主人公マックスではなく、ピエロ恐怖症として彼の心を壊していく立場になる。この逆転した設定と、マックスの現実の出来事に合わせて心の中のエリアが増えていく構成を具体的に説明している。仲間のピエロやサブ武器、スタミナを使う戦闘の手触りも紹介し、仕上がりの粗さにも触れている。
出典:Hey Poor Player /
レビュー鬱になった少年の精神世界に入る探索型2Dアクションゲーム「Fearmonium」のレビュー
PC版を発売直後に約4時間プレイした個人ブログのレビュー。うつ病の少年の心を「恐怖症」側から侵していくという物語の前提、木槌とアイテムを使う基本アクション、全12体のボスと能力の習得による探索の広がりを、日本語でわかりやすくまとめている。1930〜60年代のカートゥーン風アニメーションや、心理学の修士号を持つ開発者がほぼ一人で作った背景にも触れている。英語のテキストが多く、日本語化されてから遊ぶほうがよいという助言もある。
出典:YuuGaming /
レビューREVIEW: Fearmonium
2021年5月のSteam版発売直後に書かれたPC版の詳しいレビュー。白黒時代のカートゥーンを思わせる見た目と、メトロイドヴァニアとしての作りを評価している。そのうえで、仲間の攻撃とダッシュが同じスタミナを使う不便さ、ボス戦の順番がほぼ一本道であること、心の中のマップで迷いやすいことなどを具体的に指摘している。
出典:Save or Quit /
レビューReview - Fearmonium (Switch)
Switch版を厳しめに評価したレビュー(総合6.5点)。心の中を舞台にするというコンセプトの新しさは認めている。一方で、物語の語り方が説明しすぎで薄いこと、BGMの使い回しが多いこと、各マップがやや長すぎることを具体的に批判している。
出典:Way Too Many Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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