Crisis on the Planet of the Apes VR


メディア
概要
『Crisis on the Planet of the Apes VR』は、映画『猿の惑星』リブート三部作の世界観を題材にしたVR専用のアクションアドベンチャーである。プレイヤーは人間ではなく類人猿の視点に立ち、人間の軍事施設に囚われた状態から脱出を目指す。両腕を振るように動かして前進する独特の移動方式や、壁や構造物をよじ登るクライミング、銃器を使った戦闘などを組み合わせ、猿としての身体感覚をVRで表現しようとした点が特徴だ。
開発はFoxNext VR StudioとImaginati Studiosで、2018年にPlayStation VRやPC向けVR機器で発売された。当時は20世紀フォックスが自社の映画IPを活用したVRコンテンツに取り組んでいた時期にあたり、本作もその流れに位置づけられる。映画三部作の完結編『猿の惑星: 聖戦記』の公開後に登場し、同作に近い時代設定や雰囲気を取り入れている。
評価はおおむね賛否が分かれた。猿らしい移動方式やクライミングの没入感、映画の世界に入り込む体験は好意的に受け止められた。一方で、数時間程度で終わるボリュームの少なさや、戦闘の単調さ、操作の慣れにくさを指摘する声も多い。映画ファン向けの短編VR体験として一定の支持を得たが、大きな話題作になるには至らなかった作品といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話Crisis on the Planet of the Apes
FoxNext側のリードデザイナー兼シニアPMだった本人が、開発体制と出来栄えを振り返るページ。VR未経験のチームが約1年で、モーションキャプチャー15分超を含む約2時間のキャンペーンを完成させた経緯を説明している。カバー(遮蔽)システムは成功、移動方式は失敗だったと本人が率直に認めている。
出典:scottstephan.org / Scott Stephan /
インタビューCreating a Crisis: Foxnext on Planet of the Apes in VR
デザイナーのScott StephanへのQ&A。プレイヤーの背丈を約5フィート(約150cm)にして人間を見上げさせる演出、エンディングを夜明けにした意図、腕振り移動やつかんで動くカバー操作が生まれた経緯を語っている。
出典:Gamereactor /
レビューCrisis on the Planet of the Apes VR Review: A VR Tie-In That Doesn't Monkey Around
VR専門媒体による発売日のレビュー。映画タイアップのVR作品は凡作が多い中、クライミングとカバー射撃を組み合わせた操作がVRの強みをよく生かしていると評価している。完成度には不満も残るとしている。
出典:UploadVR /
プレイ記「Crisis on the Planet of the Apes VR」感想
北米ストアで買ったPSVR版を最後まで遊んだ個人の詳しい感想。言語・Move専用・移動方式などの基本情報、キャリブレーションからチュートリアルまでの操作感、PSVRのトラッキングで起きた問題点、クリアまで約2時間半だったことをスクリーンショット付きで書いている。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューCrisis on the Planet of the Apes VR Review – Ape Escape (PSVR)
PSVR版の詳しいレビュー。腕振り移動やつかんで使うカバーの没入感は評価する一方、快適性オプションが無いこと、胸を叩くなど面白い仕掛けが一度きりで終わること、1時間ほどで終わる直線的な構成と単調な終盤を欠点に挙げている。
出典:PlayStation LifeStyle /
映像Crisis on the Planet of the Apes VR Review
IGNのCalum MarshによるPS4(PSVR)版の動画レビュー。実際のプレイ映像を見ながら、ゲームプレイと評価をまとめて確認できる。
出典:YouTube / IGN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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