Judas


メディア
概要
『Judas』は『バイオショック』シリーズのケン・レヴィンが率いる Ghost Story Games のデビュー作で、単独プレイ専用のナラティブ FPS である。レヴィンにとっては2014年の『バイオショック インフィニット』追加エピソード以来の新作となる。舞台はプロキシマ・ケンタウリを目指す都市型宇宙船「Mayflower」で、機械が政治や経済を統べる監視社会に主人公ジューダスが反乱を起こす。
2022年12月の The Game Awards で発表され、2024年2月の State of Play で実機映像が公開された。2025年8月の開発ブログでは、船を支配する「ビッグ3」がプレイヤーの戦い方や対話を観察し、誰が仲間になり誰が最終的な敵になるかが変化する仕組みが示された。死亡後に復活するローグライト的な構造も併せて説明されている。
対応機種は PS5 / Xbox Series X|S / PC。当初 Take-Two は2025年3月までの発売を見込んでいたが実現せず、ストアの表記は「近日登場」のまま、2026年5月時点の同社の計画では2027年4月から2029年3月の投入枠に置かれている。オンライン要素や追加課金のない買い切り作品だとレヴィンは述べており、選択が物語を有機的に変える仕組みがどこまで成立するかが注目点である。
記事
最新記事
ニュースBioShock creator's next game 'Judas' gets long-awaited update
Ghost Story Games が Player Experience & Community Manager の求人を出し、社内外プレイテストの調整やクリエイター対応を職務に挙げていることを報じた記事。公式の沈黙が続くなか、開発が広めのテスト段階に入りマーケティング再始動が近いことを示す実務的なシグナルとして扱っている。
出典:KitGuru /
ニュースJudas Release Date Could Still Be Years Away as Take-Two Expands Its Launch Window
Take-Two の決算資料上、本作の想定リリース枠が会計年度 2028〜2029(2027年4月〜2029年3月)へ広がったことを整理した記事。2023年に示された「2025年3月までに発売」から大幅に後ろ倒しされた経緯と、開発の主要部分がまだ調整中である可能性に触れている。
出典:NoobFeed /
ニュース'Judas Is A Huge Amount Of Work' - BioShock Creator Opens Up About Making New Xbox FPS
IGN のインタビュー動画から、Ken Levine が長期開発の理由を「描画技術ではなく、アセットのタグ付けと条件の組み合わせを成立させるエンジニアリングと思考の膨大な作業」と説明した発言を抜き出した記事。発売日は未定ながら完成に向かっているとの認識も示されている。
出典:Pure Xbox /
ニュースJudas PS5 Dev Spent 5 Years Perfecting Its Core Mechanic
Game Informer の特集取材を受け、中核システム「Villainy」の研究開発だけに5年を費やしたことを伝えた記事。プレイヤーの大きな選択だけでなく行動の順序や細部にも NPC が反応し、3人の主要人物全員を満足させることは構造的に不可能だと説明されている。
出典:Push Square /
読むべき記事
開発秘話Narrative Legos
Ken Levine が2014年の GDC で行った講演。物語を「抽象化しきらない最小単位」まで分解し、それを組み替えることで反復プレイに耐える無数の物語を生成するという設計思想を、具体例を挙げて提示している。
出典:GDC Vault /
インタビューJudas Interview: How Ken Levine Is Building on BioShock With 'Narrative LEGOs'
スタジオで長時間の実機プレイを経た IGN の Ryan McCaffrey と Geoff Keighley が Ken Levine に行った長尺インタビュー。舞台となる植民船 Mayflower、3勢力との関係、そして narrative LEGO が BioShock の線形構造をどう置き換えるのかを本人が説明している。
出典:IGN /
プレイ記EXCLUSIVE: We played 5 hours of Judas and interviewed creator Ken Levine | Friends Per Second #41
Skill Up・Lucy James・Jake Baldino の3人が Ghost Story Games を訪れ、5時間のプレイを経て感触を語り、Ken Levine へのインタビューも収録した回。手に宿す能力やハッキングといった BioShock 譲りの要素と、Nemesis システム的な人間関係の扱いが具体的に語られる。
出典:YouTube / Skill Up /
開発秘話Dev Log #2
スタジオが物語ではなく中核メカニクス(動的な物語)から作り始めるという開発方針と、主人公 Judas が「機械は理解できるが人は理解できない人物」という独白から生まれた経緯を明かす公式ログ。層状に増改築された Mayflower の設計思想や、環境をルールベースで生成する技術的アプローチにも踏み込む。
出典:Ghost Story Games(公式) /
考察BioShock Infinite's 11-Year Legacy Weighs Heavy On Judas
BioShock Infinite の長期開発・発売後の人員整理・野心と実装のズレという履歴を踏まえ、Judas の narrative Lego に向けられる期待と懐疑を整理した個人論考。Levine の職場運営を巡る指摘にも触れつつ、続編偏重の業界で本作が実際に risk を取っている点は評価している。
出典:Substack / Ethan Gach(Dead Game) /
インタビューKen Levine on BioShock, Judas, and the Evolution of Game Design | IGN30 Icons
System Shock 2 から BioShock、そして Judas に至る Ken Levine のキャリアを本人が振り返るロングインタビュー。ゲームデザインの潮流がどう変わり、その中で自分の作り方をどう変えてきたかを語る。
出典:IGN /
映像Judas: Gameplay Overview of BioShock Creator's Next Game
スタジオでの実機プレイをもとに構成されたゲームプレイ概要映像。戦闘、能力、船内の探索、キャラクターとのやり取りが一続きで示され、本作がどんなゲームなのかを言葉より先に把握できる。
出典:IGN /
批評Judas Previews Don't Make The Game's Lofty Promises Seem Any Closer To Reality
6時間の実機プレビューを経てもなお narrative LEGO が具体的にどう成果として現れるのかが示されていない、と論じた批評。Baldur's Gate 3 などが分岐する物語で先行した現在、本作が掲げる約束にはより強い証拠が要ると指摘する。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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