Criticom


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概要
『Criticom』は、アメリカのKronos Digital Entertainmentが開発し、ヴィクトコムが発売した3D対戦格闘ゲームである。1995年から1996年にかけてプレイステーション向けに発売され、のちにセガサターンにも移植された。ポリゴンで描かれたキャラクターが3D空間のステージで戦う形式をとり、強大な力を秘めた謎の結晶をめぐって、異星の戦士や機械的な存在など個性の異なる闘士たちが争うというSF色の強い設定を持つ。
発売当時は、新世代の32ビット機の登場とともに『バーチャファイター』『鉄拳』『闘神伝』などの3D格闘ゲームが相次いで人気を集めていた。本作もその流れの中で企画された作品であり、Kronosにとっては初期の代表作にあたる。同社はのちに『Dark Rift』や『Cardinal Syn』といった格闘ゲームを手がけ、さらに『Fear Effect』シリーズで知られるようになる。
評価は総じて厳しく、海外の専門誌やレビューでは操作のレスポンスの鈍さ、動作のぎこちなさ、格闘ゲームとしての駆け引きの浅さなどが指摘された。一方で、3D表現に挑んだ意欲や独特のキャラクターデザインに言及する声もある。現在では、黎明期の3D格闘ゲームの試行錯誤を示す一例や、Kronosの出発点となった作品として振り返られることが多い。
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攻略Criticom
PS1版の発売データ、パッケージ違い、レビューに加えて、トリビアや隠しパスワードまで1ページにまとめた資料。キャラ全員のランク解放やエンペラーを使えるコードは開発者の名前をもじったものだと説明している。また、続編Criticom IIとの連動用に用意されたアクセスコードが、続編がDark Riftに変わったため使われずに終わった経緯も記録している。
出典:game-rave.com (PlayStation Collector's Site) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Stan Liu — Part 1
開発元Kronos Digitalの社長Stan Liuへのインタビュー。1995年4月にビック東海と契約し、ゼロから6か月足らずで予算内に作り上げたというCriticom誕生の経緯を語っている。完成度の低さは本人も認めつつ、発売元と開発元にとっては商業的に成功だったこと、その後しばらく格闘ゲームばかり作る流れになったことも話している。
出典:Gamecritics.com /
レビュー主人公がコブラそっくり!?レベルアップで必殺技が増える斬新格闘ゲーム『クリティコム』
ランクが上がると必殺技や見た目が強化されるという独自のシステムを紹介したレビュー。一方で、敵も同時に強くなるため難易度が跳ね上がり、どうにもならない絶望感があったと当時の体験から書いている。SFとホラーが混ざった独特の世界観は評価しつつ、爽快感はほぼないと率直に評価している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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