Critter Crunch


メディア
概要
『Critter Crunch』は、カナダ・トロントのインディースタジオCapybara Gamesが開発したアクションパズルゲームである。プレイヤーは画面下部の生き物ビッグスを操作し、舌で上から迫ってくるクリッター(小動物)を引き寄せては吐き出す。小さなクリッターを大きなクリッターに食べさせて破裂させ、連鎖を狙うという独自のルールを持つ。落ち物パズルの緊張感と、食物連鎖をモチーフにしたコミカルな仕組みを組み合わせた作品だ。
最初の版は2007年頃に携帯電話向けに発表され、2008年のIGF Mobileで評価を受けた。その後、手描き風のグラフィックで全面的に作り直した版が2009年にPlayStation Network向けに配信され、さらにiOSやPCなどにも移植された。ストーリーモードのほか、協力プレイや対戦プレイも用意されている。Capybara Gamesは本作を足がかりに、『Superbrothers: Sword & Sworcery EP』などで知られるスタジオへと成長した。
PSN版は、カートゥーン調の愛らしいビジュアルとグロテスクなユーモアの組み合わせ、遊びやすさと奥深さを両立したパズル性が評価され、海外の主要メディアから好意的なレビューを得た。ダウンロード専売タイトルの良作として、当時のインディーゲームを語る際に名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Capy Talks Critter Crunch, Mobile Horrors
Capyのネイサン・ヴェラ氏とクリス・ピオトロフスキ氏が、低解像度の携帯版から高解像度のPSN版へアートを移した経緯について語る。あわせて、モバイル市場がインディーにとってなぜ厳しいのかや、今後のスタジオの計画にも触れている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
開発秘話Road To The IGF Mobile: Capybara Games' Critter Crunch
IGF Mobile 2008でBest Game、アート、オーディオの3部門のファイナリストに選ばれた携帯版について、開発陣3人が「食物連鎖」を使ったパズルの発想や制作の過程を話している。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Critter Crunch Review - Gamecritics.com
ブロックや宝石ではなく生き物を捕食者に食べさせて消す仕組みの新しさを評価している。一方で、終盤3分の1の難易度の上がり方が雑だと指摘し、7.5/10を付けた。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Nathan Vella, President and Co-Founder of Capybara Games - Gamecritics.com
Critter Crunchがヒットした直後に、共同創業者のヴェラ氏が作品やスタジオについて答えたインタビュー。『Sword & Sworcery EP』など次の作品への流れにも話が及んでいる。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Critter Crunch (PlayStation 3)
メロンの種や爆弾といったギミックが次々と出てくる点や、パズル・サバイバルモード、マルチプレイまでそろった中身を評価し、PSNで屈指のパズルゲームだと結論づけている。操作の精度がやや甘い点は短所として挙げている。
出典:Push Square /
映像CGR Undertow - CRITTER CRUNCH review for PlayStation 3
Classic Game RoomによるPS3版の動画レビュー。主人公ビッグスの舌で生き物を食物連鎖の順に食べさせる基本ルールや、連鎖でのボーナス、アドベンチャー・パズル・チャレンジの各モードを実際のプレイ映像で紹介している。
出典:YouTube / CGRundertow /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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