Cronos: The New Dawn


メディア
概要
『Cronos: The New Dawn』は、Bloober Team が2025年9月5日に発売した三人称視点のサバイバルホラーである。『SILENT HILL 2』リメイクで評価を得た同スタジオにとって初の完全新規オリジナルIPにあたり、日本ではPS5版・Nintendo Switch 2版のデジタル販売をセガが担当した。
舞台は、ポーランド・クラクフの実在地区ノヴァ・フタに着想を得た東欧のブルータリズム建築と、レトロフューチャーな技術が同居する世界。プレイヤーは時を越えて過去と未来を行き来する。倒した敵を放置すると他の個体と融合して強化される仕組みが戦闘設計の軸で、弾薬や資源の管理と合わせ、緊張感を持続させる作りになっている。
発売直後から反響は大きく、72時間で20万本、2025年11月末には50万本の販売が公表された。Steamのユーザー評価もおおむね良好な水準を保つ一方、日本語環境でのフリーズ不具合は発売直後のホットフィックスで修正され、難度の高さを指摘する声には2026年2月の更新で低難度「Temporal Diver」を追加する形で応じている。2026年6月には開発費の回収を達成したと発表し、同年秋にはスタジオ初のDLC『Cronos: Lazarus』が予定されている。
記事
最新記事
映像Cronos: Lazarus - Extended look at gameplay footage
Lazarus の拡張版ゲームプレイ映像を公開した公式告知。若き日のパスファインダーが使うテレポートとデコイの2種の能力に加え、反逆した彼を狩るために集合体が差し向ける新手の追跡者「トラッカー」が示され、通常の敵との高速戦闘とトラッカー戦の駆け引きを組み合わせる設計だと説明している。
出典:Bloober Team(公式) /
ニュースCronos: The New Dawn i Dying Light: The Beast powalczą o tytuł najlepszej gry CEEGA 2026
中東欧のゲーム賞 CEEGA 2026 のノミネート発表を報じた記事。本作は Best Game・Best Story・Best Sound の3部門に名を連ね、同じポーランド勢の Dying Light: The Beast と最優秀ゲームを争う。授賞式は2026年10月23日にポズナンの Game Industry Conference 内で行われる。
出典:GRYOnline.pl /
映像Cronos: The New Dawn Lazarus DLC Gets 4-Minute Gameplay Showcase With Faster Combat
Bloober Team が公開した約4分半の Lazarus ゲームプレイ映像の内容をまとめた記事。ウォーデンがターミナルに孤立し、失われたエッセンスを目覚めさせようとしながら新たな追跡者に狙われるという状況が示され、本編より攻撃的で速い戦闘と大がかりなシネマティック戦闘が中心に据えられている。
出典:Noisy Pixel /
プレビューGAMESCOM 2026 PREVIEW – Cronos - Lazarus
Gamescom 2026 で初公開された Lazarus のプレイアブルデモを実際に触った先行体験記。ウォーデンのテレポートを軸にした高速戦闘、敵 AI と難度調整の変化を、本編プレイ経験と比較しながら報告している。
出典:LifeisXbox /
映像Cronos: Lazarus Showcases New Gameplay and Story Details In Its Latest Trailer
Lazarus の初ゲームプレイトレーラーの内容をまとめた記事。ウォーデンがまだパスファインダーだった時期の目的と、テレポート・デコイを使った本編より攻撃的な立ち回りが明かされた。
出典:GamingBolt /
ビジネスCronos: The New Dawn Has Broken Even, 9 Months After Launch
Bloober Team の IR 発表(2026年6月23日付)にもとづき、本作が発売から9か月で開発費を回収したことを報じた記事。CEO は本作を同社の重要 IP に育てうる大型プロジェクトの成功例と位置づけている。
出典:GamingBolt /
ニュースCronos: The New Dawn Gets Lazarus DLC That Shifts The Game From Survival Horror To Action
Summer Game Fest 2026 で発表された有料 DLC「Cronos: Lazarus」の第一報。ウォーデンを主人公に据えた前日譚で、サバイバルホラーから高速なアクション寄りへ設計を振り、2026年秋に PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PC へ配信予定と伝える。
出典:Game Informer /
ビジネスCronos: The New Dawn helped Bloober Team achieve the highest annual revenues in the company's history
Bloober Team の2025年度決算報告を扱った記事。年間売上は前年比67%増の1億4900万 PLN、純利益は150%増の5260万 PLN で、本作が牽引役となり同社史上最高の売上を記録したと伝える。
出典:WN Hub /
読むべき記事
考察Misery Loop-- A Critique of Cronos: The New Dawn
長尺批評で知られる書き手による全編ネタバレの作品論。時間ループの構造の中で主人公とウォーデンの善意がことごとく苦痛に帰結する筋立てを、悲観の中の人間性という角度から読み解いている。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
インタビューCronos: The New Dawn's Leads Reveal Its Origins, The Horrors That Inspired It, And The Lessons Learned From Silent Hill 2
共同ディレクターの Wojciech Piejko と Jacek Zięba へのインタビュー。ポーランドの団地を舞台にした変異ものと時間跳躍もの、2つの企画を統合した成立経緯や、『遊星からの物体X』『DARK』『バイオハザード4』からの影響、Silent Hill 2 リメイク班との知見共有を語る。
出典:TheGamer /
レビューCronos: The New Dawn - A Masterclass In Horror (Review)
James Stephanie Sterling による 9/10 のレビュー。雰囲気づくりと心理的圧迫の巧みさ、インベントリ制限が物語と噛み合う設計を高く評価しつつ、単調な射撃と一部ボス戦の不公平さ、終盤の冗長さを具体的に指摘する。
出典:The Jimquisition /
インタビュー"We Didn't Want To Make Silent Hill Again" - Bloober Team On Crafting Cronos: The New Dawn
ゲームディレクター Jacek Zięba とリードライター Grzegorz Like へのインタビュー。心理ホラーから「哲学的ホラー」への軸足の移動、敵が死体を吸収して強化される戦闘の狙い、謎はすべて回収されているという作り手の言明を引き出している。
出典:Screen Rant /
考察【Cronos: The New Dawn/クロノス ザ・ニュードーン】考察
全編ネタバレ前提の日本語による大部の考察。主要人物5人の背景と動機、1981年の発生源とニュードーン区の前提を整理した上で物語を時系列で追い直し、主人公とウォーデンの関係やゲーム中で省略された空白部分を埋めていく。
出典:note / デス・ボルゾイ /
レビュー【Cronos: The New Dawn】クリアした感想・評価(ネタバレ注意)
約30時間・52回のゲームオーバーという実プレイ記録に基づく個人ブログの長文レビュー。難度と武器強化の実際、3つのエンディング、生命とは何かという主題までを、他のサバイバルホラーとの比較を交えて論じる。
出典:ボクヒト / momotoyuin /
レビューCronos: The New Dawn review: Bloober Team's latest travels back to the past, in more ways than one
Chris Scullion による 3/5 のレビュー。映像と音響、敵が死体を吸収して強化される仕組みは評価する一方、Dead Space やバイオハザードからの借用が多く既視感が強い点、難度選択の不在と敵 AI の不安定さを批判する。
出典:VGC /
レビューCronos: The New Dawn Review: Solid Survival Horror
Kyle Hilliard による 7.75/10 のレビュー。チャージ射撃の手応えと『12モンキーズ』的な絶望感のある世界設定を評価しつつ、潜水服から出ない主人公の感情表現の乏しさ、曖昧な結末、周回時に恐怖が消える構造を弱点に挙げる。
出典:Game Informer /
解説Cronos: The New Dawn story, plot and endings, explained
1980年代ポーランドという舞台設定から「チェンジ」と呼ばれる感染の発端、エッセンス抽出の仕組み、複数のエンディングまでを段階的に整理したストーリー解説。作中で明示されない部分は推測であると断った上で提示している。
出典:Destructoid /
攻略Cronos: The New Dawn - Beginner Tips
序盤でつまずきやすい要素を8点に絞った入門ガイド。死体を焼いて敵の融合を防ぐ、インベントリ拡張を優先する、クイッククラフトで戦闘中に補給するなど、本作固有の作法を画像付きで説明している。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













