CRYSTAR -クライスタ-
Crystar


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概要
『CRYSTAR -クライスタ-』は、フリューが2018年にPlayStation 4向けに発売したアクションRPGである。開発はジェムドロップが担当した。翌2019年にはスパイク・チュンソフトの手により海外向けにPS4版とPC(Steam)版が展開されている。「泣いて戦う」をキャッチコピーに掲げ、喪失や後悔、罪悪感といった感情を正面から扱った作風を特徴とする。
物語の舞台は、死者の魂が行き着く煉獄のような世界である。主人公の幡田零は、ある出来事をきっかけに妹のみらいを自らの手で失ってしまう。妹を取り戻すため、零は悪魔と契約し、異形の存在と戦う道を選ぶ。戦闘はリアルタイムのアクションで進み、感情が高ぶると守護者と呼ばれる存在を呼び出して戦える。また、敵から得た想いを自室で泣くことで浄化し、装備に変える仕組みがあり、「泣く」行為がシステムと物語の両面で重要な意味を持つ。
フリューの「感情」をテーマとするRPGの系譜に連なる一作である。繊細なキャラクタービジュアルや、重く切ない物語と音楽は一定の支持を集めた。一方で、ダンジョン構成や戦闘の単調さ、作業感を指摘する声も少なくない。総じて、アクションとしての完成度よりも、雰囲気や物語性を重視するプレイヤーに評価される傾向がある作品といえる。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
'CRYMELIGHT' Out Across PS5 & Switch 2, Steam Release Delayed
「CRY」シリーズの新作『CRYMELIGHT』がPS5とSwitch 2で発売され、Steam版は延期になったと伝える記事。あわせて、シリーズ1作目の『CRYSTAR』が全機種で最大95%オフになっていることにも触れている。
出典:PlayDay /
- NO IMAGEインタビュー
CRYMELIGHT Interview: FURYU On Why Its Roguelike Story Grew Beyond 20 Hours
シリーズ新作の開発陣へのインタビュー。作曲のSakuzyo氏は8年前の『CRYSTAR』を振り返り、当時は手探りで、ゲーム体験に合わせきれない尖った曲になったと語っている。また「CRY」シリーズらしさの核は物語だという考えも示されている。
出典:Noisy Pixel /
レビュー『CRYSTAR -クライスタ-』忖度なしレビュー|物語は良いのに戦闘が単調?今遊ぶ価値を評価
物語・戦闘・育成・ダンジョン・終盤の構成を項目ごとに評価した、2026年時点のレビュー。PS4/PS5/Switch/Steam版の違いや、8周年セール中に買う価値も整理している。
出典:つぶログ /
- NO IMAGEニュース
CRYSTAR And CRYMACHINA Surpass 770,000 Copies Sold Worldwide
プロデューサーの林風肖氏が、『CRYSTAR』と『クライマキナ』の全世界累計販売本数が77万本を超えたと発表したことを伝えるニュース。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
開発秘話PS4ゲーム『CRYSTAR -クライスタ-』メイキング(前編)>>短期間・少人数での開発を可能にする、徹底した効率化
開発元のジェムドロップが、14か月・社内21名で本作を作り上げた方法を解説している。プレイアブルキャラクターの制作手法や、単純作業を徹底的に効率化した工程を具体的に紹介する技術メイキング記事。
出典:CGWORLD /
インタビュー「新宿ED」って、本当は浜崎あゆみと歌合戦する予定だった?『ドラッグ オン ドラグーン』に救われた中学生がゲーム業界に入り、ヨコオタロウから「ゲーム作り」を教わるまで
本作のディレクター兼プロデューサーの林風肖氏とヨコオタロウ氏の対談。林氏は『DOD』をきっかけに業界を目指し、『CRYSTAR』の制作時にヨコオ氏へ監修を相談して、ディレクターとしての心構えや序盤プロットの組み方を学んだと語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューCRYSTAR coming west for PS4, PC on August 27; interview with producer Fuyuki Hayashi
海外版の発表にあわせた林P(プロデューサー)へのインタビュー。Gemdropsを開発元に選んだ経緯や、アクションRPGにした理由、『ドラッグ オン ドラグーン』や『イース』から受けた影響、「涙」というテーマについて語っている。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEレビュー
Crystar Review
物語やキャラクター、声優の演技、デザインを評価する一方、戦闘の単調さや、話がほとんど進まないまま章を繰り返させられる点を欠点に挙げ、5点満点中3.0と採点した海外の定番レビュー。
出典:RPGamer /
レビュー【レビュー】CRYSTAR -クライスタ-【感想】出来の良い設定とストーリーからの、残念なゲーム性
PS4版をクリアした上でのレビュー。設定・ストーリー・雰囲気の質は高いが、アクションゲームとしては洗練されていないと分析している。どんな人に向いているかもはっきり書かれている。
出典:炎に煌めくゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Crystar Review: Beautiful Tears
中小の日本スタジオらしい挑戦的な作品だと捉え、欠点はあっても感情を揺さぶる体験として高く評価した、熱のこもった長文レビュー。
出典:Final Weapon /
レビューCRYSTAR クライスタ 感想/評価/レビュー
発売直後のプレイヤーが10点満点中5.8と採点したレビュー。周回ごとに物語が少しずつ変わる面白さを評価する一方、単調なダンジョンや敵の使い回しなど、調整不足な点も具体的に挙げている。
出典:Sept Ciel* /
プレイ記泣けぬまま『クライスタ』を半ギレでクリアした
4周してスタッフロールまで見たプレイヤーの感想。アクションのぎこちなさ、長くて踏破しにくいステージ、ロックオンや宝箱まわりの不親切さなどを細かく指摘しつつ、音楽は絶賛している。
出典:note / 舘向 裕也 /
考察【CRYSTAR -クライスタ-】涙に意味を与えてあげて。レビューとか感想を書いていく
1周目から4周目までの展開を振り返りながら、敵味方それぞれが自分のエゴを押し通そうとする構図など、印象に残った点を考察した感想記事。
出典:雪の茶房 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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