Dark Void


メディア

概要
『Dark Void』は、カプコンが2010年に発売したサードパーソンシューティングである。開発はシアトルのAirtight Gamesが担当し、対応機種はPlayStation 3、Xbox 360、PCだ。最大の特徴はジェットパックを使った空中戦である。地上での遮蔽物を使った銃撃に加え、空を飛び回る戦闘や、崖や壁面にしがみついて上下方向に撃ち合う「垂直カバー」を組み合わせた点が売りとされた。
物語の舞台は第二次世界大戦前夜の1938年である。貨物機パイロットのウィリアム・グレイはバミューダ・トライアングルで遭難し、「ヴォイド」と呼ばれる異世界へ迷い込む。そこで人類を脅かす異種族「ウォッチャー」と戦う人々に加わることになる。ニコラ・テスラが登場するなど、パルプSF的なレトロフューチャーの雰囲気が作品の色となっている。Airtight Gamesには『Crimson Skies』に関わった開発者が参加しており、空中戦へのこだわりはその系譜にあるとも言われる。音楽はベア・マクレアリーが手がけた。
発売時の評価は賛否が分かれた。飛行や垂直戦闘のアイデアは注目されたが、操作性や構成、ボリュームの短さなどが指摘され、レビュー平均は中程度にとどまった。商業的にも大きな成功には至っていない。関連作として、8ビット風の外伝『Dark Void Zero』も配信された。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Dark Void Score
『バトルスター・ギャラクティカ』の作曲家Bear McCrearyが、自身初のゲーム音楽となった本作のスコアを発売日に解説した記事です。子どもの頃にロックマン2から受けた影響から始まり、テーマ曲の作り方や編成について語っています。
出典:Bear McCreary(公式ブログ) /
レビューBeat the Backlog: Dark Void
発売から年月を経た2026年に本作を改めて最後まで遊び込み、一番長い回顧レビューに仕上げた記事です。不調期のカプコンが海外スタジオと組んで作った新規IPという背景を押さえています。開発日誌、Bear McCrearyの起用、DLC、実現しなかった映画化、前日譚のDark Void Zero、Steamでの販売終了までたどった上で、ゲーム内容を評価しています。
出典:Source Gaming /
- NO IMAGEインタビュー
Dark Void Zero Interview: Producer Shana Bryant and Composer Bear McCreary
8bit風の前日譚Dark Void Zeroについて、プロデューサーのShana Bryantと作曲家のBear McCrearyに聞いた長いインタビューです。「カプコンの幻の旧作を復元した」という設定を前面に出した宣伝の裏側や、レトロ風の音楽作りが語られています。
出典:Original Sound Version /
- NO IMAGEレビュー
Dark Void Review
ジェットパックによる自由な飛行やUFOとのドッグファイトは爽快だと認めています。一方で、平凡な撃ち合いや飛べない場面の長さ、敵の種類の少なさが足を引っ張っていると評価したレビューです。
出典:GameSpot /
レビューDark Void Review: Poor Pacing And A Tangled Plot Ensnare Free-Flying Gameplay
Tim Turiによる7/10のレビューです。飛び方を自分で工夫できる点を一番の魅力とする一方、テンポの悪さや込み入ったストーリー、対戦モードがないことを惜しんでいます。
出典:Game Informer /
批評Review: Dark Void
James Stephanie Sterlingが3.5点を付けた辛口レビューです。飛行パートの操作の煩わしさと、変化に乏しいカバーシューターとしての作りを厳しく批判しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Jim Deal of Airtight Games on... Dark Void
開発元Airtight Gamesの社長兼クリエイティブディレクターJim Dealへの発売前のインタビューです。Crimson Skiesの中心メンバーがEd Friesと組んでスタジオを立ち上げた経緯や、本作の空中戦と縦方向の戦闘のねらいを語っています。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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