Darkhaven


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概要
『Darkhaven』は、Moon Beast Productions が開発するダークファンタジーのアイソメトリック・アクション RPG である。同スタジオは『Diablo』『Diablo II』『Torchlight』の制作に携わった開発者らが設立しており、本作もスキル構成やアイテム収集といった往年の ARPG の系譜を土台に据えている。舞台は文明が崩壊した後の世界で、荒野と魔物に呑まれた旧文明の廃墟を探索し、悪の残党を狩る内容とされる。
2026 年 1 月に PC 向けとして発表され、同年 2 月 16 日にプレアルファ版デモの公開と Kickstarter の募集を同時に開始した。募集は 50 万ドルの目標に対し 5,150 人から 53 万ドル超を集めて成立し、資金はクラスやスキル、敵、NPC、バイオームの拡充に充てられるとしている。Steam でのアーリーアクセス開始は 2026 年第 4 四半期を目標として示されているが、ストアページの発売時期は「近日公開」の表記にとどまる。
注目されているのは、手続き生成される地形を掘削・変形できる仕組みである。地面を掘って進む、ダンジョンの壁を破る、湖の水を抜いて遺構を露わにする、溶岩の流路を変えるといった干渉が想定されている。跳躍や登攀、水泳を含む移動の自由度、ソロと協力プレイ・PvP を選べる持続型サーバー、クライアント内蔵のモッディングツールも公表済みだ。日本語表示への対応も予定されている。
記事
最新記事
ニュースFormer Diablo devs left in limbo after $65,000 in fake Kickstarter pledges overwhelm new ARPG Darkhaven: "We are taking a few more days to consider the best course of action"
Moon Beast が Kickstarter 支援のうち約6.5万ドル分を回収不能な虚偽出資と確認し、集まった資金をそのまま受け取るか、キャンペーンを取り消して全額返金するかの二択を Kickstarter から提示されたと CEO の Phil Shenk が報告した。バッカーの意見も返金派と続行派に割れており、開発側は判断を保留している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEニュース
Multiplayer ARPG Darkhaven raised $500K on Kickstarter in spite of a gamer's pledge antics
目標50万ドルの Kickstarter が5,000人超・約52万ドルで終了したが、達成の裏で高額出資を繰り返して支払う意思のないバッカーの存在が発覚し、開発元は Kickstarter と対応を協議すると表明した。
出典:Massively Overpowered /
プレイ記Darkhaven - New ARPG by the Diablo 2 Creators
ARPG 系で実績のある配信者がプレアルファ体験版を実際に遊び、戦闘の手応えや地形の破壊・改変、ビルドまわりの現状を初見の所感としてまとめた動画。
出典:YouTube / wudijo /
レビュー"Made by many of the original creators of Diablo and Diablo 2" are big words for an action RPG, but the Steam Next Fest demo for Darkhaven feels like sampling bread by eating raw flour
ウィッチで体験版を通しプレイした筆者が、カーソル方向に飛ぶ回避の分かりにくさ、戦闘中のマナ結晶拾いの煩雑さ、地形改変の使いどころの薄さを挙げ、現時点の切り出し方では完成形の魅力が伝わらないと評した。一方で遠距離魔法の爽快感と広域につながる世界構想には期待を残している。
出典:GamesRadar+ /
ニュースFormer Diablo devs aim to shake up the ARPG space with Darkhaven, and you can see how they're getting on in its new demo
Steam でプレアルファ体験版が公開され、ウィッチ1クラス・レベル8上限・3系統のスキルツリーで数時間分を試せる内容だと紹介。あわせて50万ドル目標の Kickstarter が始まり、2026年内のアーリーアクセス入りを狙うと共同創業者 Erich Schaefer のコメントを添えて伝えている。
出典:PCGamesN /
ニュース'Darkhaven' Is A "Next Generation" Action RPG From Some Of The Original Creators Of Diablo and Diablo II
初代 Diablo 系の開発者が2021年に設立した Moon Beast Productions が、文明崩壊後の世界を舞台にした見下ろし型 ARPG を正式発表。地形の掘削・湖の排水・要塞の再建といった恒久的に変化する世界、ソロ/協力/PvP 対応、クライアント内エディタによるフルモッド対応が柱として示された。
出典:Time Extension /
読むべき記事
インタビューFrom Diablo II to Darkhaven: A Chat with Moon Beast Productions
Path of Exile の共同開発者 Chris Wilson が Erich Schaefer・Peter Hu・Phil Shenk の3人に80分超の長尺で話を聞いた対談。Diablo II 時代のグラフィック設計や技術的制約、パッチ1.10 の内情といった開発秘話から、Darkhaven のマルチプレイ・モッド対応・ゲーム内制作ツール・プレイヤースキルの表現までを通しで扱う。
出典:YouTube / Chris Wilson /
インタビューOG Diablo 2 devs are 'proud' their classic is still getting love, even as they compete for attention with a new ARPG: 'We feel the pressure, but I don't hate them for it'
Phil Shenk と Peter Hu が、自分たちの作った Diablo II が今なお新コンテンツを得て遊ばれ続けることへの誇りと、その作品と新作で注目を奪い合う立場の複雑さを率直に語る。「巨人に挑むインディー」という自己認識と、Diablo II に新規アクトを作る困難さについての実務的な見立ても引き出している。
出典:PC Gamer /
映像Moon Beast Productions - Developer's Livestream (16/05/2025) - Gameplay showcase, Q&A
タイトル公表前の開発者配信で、Phil・Erich・Peter の3人が世界設計、戦闘、昼夜サイクル、アイテム・クラフト、ワールドイベント、ダンジョン、モッド、エンドゲームと永続世界の扱いまでを実機映像とともに順に解説し、視聴者 Q&A にも答えている。
出典:YouTube / Moon Beast Productions /
インタビューEx-Diablo 2 lead designer says his "whole career" has been "chasing Diablo 2," but his team of Blizzard veterans have "a great shot again for a big success" with new ARPG Darkhaven
Erich Schaefer が、Diablo・Diablo II 以降の自身のキャリアを「ずっと Diablo II を追いかけてきた」と振り返りつつ、25年前の成功をそのまま超えるのは不可能だとも認め、それでも Darkhaven に再び大きな勝負をかける理由を語る。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-09
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