Diablo Immortal


メディア
概要
『Diablo Immortal』は Blizzard Entertainment と NetEase が共同開発し、2022年6月に iOS・Android 向けに配信されたハック&スラッシュ系アクション RPG である。『ディアブロII』と『ディアブロIII』の間の時代を舞台とし、シリーズで初めてモバイルを主軸に設計された作品にあたる。バーバリアン、ウィザード、ネクロマンサーなどの職業を選び、装備を集めながらダンジョンを周回する構成はシリーズの基本を踏襲しつつ、他プレイヤーと同じフィールドを共有する MMO 的な要素や、勢力間 PvP「不滅の覇者」などが加えられている。
発表は2018年の BlizzCon で行われたが、当時シリーズのナンバリング新作を期待していた来場者の反応は厳しく、告知の場面はシリーズを取り巻く議論の象徴としてしばしば言及される。配信後は Windows 版も追加され、モバイルと PC の間でプレイを継続できる形が整えられた。
受容は評価軸によって大きく分かれている。操作性やアートワーク、テンポの良いアクションは一定の評価を得た一方、伝説紋章に代表される課金要素とキャラクター強化の結び付き方には批判が集まり、ユーザーレビューの点数はきわめて低い水準にとどまった。一部の国では法規制上の理由から配信が見送られている。商業的には継続的な収益を上げたと報じられており、収益と評判の乖離が語られる事例となっている。
記事
最新記事
攻略Diablo Immortal: Best builds for all character classes in 2026
全10クラスについてPvE・PvPそれぞれの推奨ビルドを1本ずつ挙げ、採用理由と代替案を短くまとめた早見表。10月21日のパッチ5.1.2で追加された全クラス向け新レジェンダリー・エッセンスと5クラスの調整も反映し、ウォーロックのデモニック・パクトのクールダウン延長といった個別変更まで触れている。
出典:Dexerto /
- NO IMAGEニュース
Lose Your Head as Hallows Wake Returns With New Surprises in Diablo Immortal
10月21日に全世界配信されたパッチの内容を整理した記事。ハロウィンイベント「ハロウズ・ファントム」では「サイランガー防衛」を下敷きにした波状防衛を遊び、デイリー/ウィークリーで集めた石を素材や首なし系コスメ3種と交換できる。あわせてイベント周回キャンペーン「ロング・マーチ」、所持品ピン留め、5クラスとタワーウォーの調整が入った。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGE考察
ディアブロイモータル PL1690、10/21(水)パッチノート公開!
PL1690の最前線プレイヤーが10月21日パッチノートを項目ごとに吟味した記事。デーモンハンターの新精髄をPvEメイン火力候補と見つつ操作難度の高さを指摘し、ウォーロックのドラゴンビルドが異常火力だった原因を「1秒毎のダメージが0.5秒毎になっていた不具合」と断じ、今回の回復削除・クールダウン延長を生存力を削る方向の修正と評価している。
出典:個人ブログ / PaYa@RedDeerのBLOG /
インタビューInterview: Todd McFarlane and Emil Salim Discuss Their Creative Approach to Bringing the World of SPAWN Into DIABLO IMMORTAL
BlizzCon 2026で行われたトッド・マクファーレンとアート・ディレクターのエミル・サリムへの独自インタビュー。マクファーレンは「カッコよければそれでいい」とアート班に全面的に委ね、多くのプレイヤーはスポーンを知らない前提で、まずディアブロのキャラクターとして成立させることを優先したと語る。
出典:Daily Dead /
ニュースMade to Suffer: Pain and Anguish Descend on Lut Gholein — Diablo Immortal — Blizzard News
9月中旬配信の大型アップデート「Made to Suffer」の公式詳細。ラット・ゴーレインにスルタン・ジェルヒンの宮殿周辺の新地区「ハイ・ワード」が開放され、週替わりゾーンイベント「歪みし苦難」、新レジェンダリージェム2種、通常ジェムの累進強化が追加。戦場はネファレム調のビジュアルに戻り、シーズンが10週から8週へ短縮された。
出典:Blizzard公式 /
考察Which Diablo Warlock should you play now that the class is in Diablo Immortal, Diablo 4 and Diablo 2 Resurrected?
30周年に合わせて3作へ順次実装された新クラス「ウォーロック」を比較した記事。『イモータル』版はポータル経由の召喚を軸にした無鉄砲で混沌とした性格づけで、ソウルゴージャーが敵をスタンさせ自傷や他の召喚獣の喰らい尽くしまで行うと整理し、開発者の「かなり常軌を逸した方向に振っている」という言葉を引いている。
出典:Blizzard Watch /
ニュースCelebrate 30 Years of Diablo in Diablo Immortal — Diablo Immortal — Blizzard News
7月29日から8月下旬まで続いたシリーズ30周年記念キャンペーンの公式告知。レベル10以上の全キャラへ『ディアブロII リザレクテッド』のイモータルキング装備を模した無料コスメを配布し、週替わりイベント群「ミラード・ジュエル」を4本連続で開催、8月にはバアル戦のリニューアルとアヴァリスの復活を予告している。
出典:Blizzard公式 /
レビューDiablo Immortal Class Preview: The Warlock Still Feels Fresh
6月17日実装のウォーロックを先行試遊した記事。常時付き従う魔獣ソウルゴージャーと、スキルバーの技を一時的に召喚獣へ変える「デモニック・ポータル」のクールダウンを中心に戦闘のリズムが回ると分析し、『ディアブロII』『IV』版より召喚寄り・呪文寄りが薄いと位置づけている。
出典:CGMagazine /
プレイ記ディアブロイモータル PL1461、ウォーロックプレビュー!
ウォーロック実装直前に、溜め込んだレジェンダリー箱を開ければ新クラスの初期レジェ装備が一式揃い初日に精髄コレクションを埋められる、という具体的な準備手順を示した記事。あわせて装備枠が6つのまま更新されない現状や、高共鳴の数人で勝敗が決まる戦場の「ガチャ」化への不満も綴っている。
出典:個人ブログ / PaYa@RedDeerのBLOG /
読むべき記事
考察The Immoral Design of Diablo Immortal
MMOレビューで知られるJosh Strife Hayesが、本作の収益化設計を「歴史上もっとも略奪的な部類」と位置づけて解剖した長尺の批評動画。レジェンダリー・クレストを軸にした確率型の強化構造が、どのように支出を際限なく引き出す形になっているかを順を追って説明する。
出典:YouTube / Josh Strife Hayes /
批評‘Diablo Immortal’ Shows Self-Regulation Is a Failure in the Games Industry
本作の課金設計を題材に、米国ゲーム業界の自主規制が機能していないと論じた記事。最上位ジェムの提供割合の低さや、ルートボックス規制を導入した一部の欧州諸国で配信できなかった事実を挙げ、確率表示だけでは被害を防げず連邦レベルの介入が現実味を帯びると専門家の見解を引く。
出典:Vice /
インタビューIt'll be different when you play it yourself - Diablo Immortal Interview
BlizzCon 2018の発表直後に、共同創業者アレン・アダムとプリンシパルデザイナーのワイアット・チェンへ行ったインタビュー。チェンは会場の反発がファンの望んだ発表でなかったことを認めつつ、「ファンが好きな要素・改善した仕組み・新しい試みを3分の1ずつ混ぜる」という設計方針と、『II』の拡張と『III』の間の20年を描く正史上の位置づけを語る。
出典:Inven Global /
- NO IMAGEレビュー
Diablo Immortal Review
ゲーム単体なら9点相当だが、プレイヤーに不親切な収益化が足を引っぱるとして5.5点を付けたレビュー。ビルドの自由度やヘリクアリ・レイドを具体的に評価する一方、クレストが「力そのもの」ではなく「力を得る確率」を売る構造であり総額が読めないこと、クラン作成に課金通貨が要ることを問題として挙げる。
出典:MMORPG.com /
レビューDiablo Immortal Review: The Price Of Playing With The Devil
タッチ操作の完成度やシリーズらしい雰囲気、協力プレイを高く評価して8.5点を付けたレビュー。バトルパスやコスメは許容範囲とする一方、終盤の伸びを左右するレジェンダリージェムのクレストだけは無課金で現実的に入手できず、課金しても高品質品の確率が低いと批判する。
出典:Game Informer /
ニュース不買運動に過去の開発者の苦言…モバイル向け『Diablo』新作の発表へと向けられる不評の嵐。Blizzardは「複数のプロジェクトが進行中」とファンなだめる
BlizzCon 2018での発表直後、トレイラーの低評価が約42万件に達し、制作中止を求める署名が2万9千人を超えた状況を整理した記事。リスキン疑惑へのアダム氏の釈明や「Do you guys not have phones?」発言の経緯を押さえたうえで、反発の背景には本編続報が無かったことへの怒りがあったのではないかと筆者の読み解きを加えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Diablo Immortal lead designer Wyatt Cheng details what's next for the hotly-anticipated MMO
リリース前年、リードデザイナーのワイアット・チェンに制作方針を聞いた長めのインタビュー。リスキン説を否定してNetEaseのMessiahエンジン採用の位置づけを説明し、レジェンダリー装備は購入できず入手手段はプレイのみであること、『III』より意図的にドロップ率を抑えた設計であることを語る。
出典:Android Police /
攻略【ディアブロ イモータル解説】無課金で最前線到達&全コンテンツを楽しむ育成方法 探求者の道&装備品強化戦闘レーティングの上げ方解説【diablo immortal攻略情報】
無課金・微課金のまま最前線帯まで到達するための育成手順を、探求者の道と装備強化による戦闘レーティングの上げ方を軸に解説した動画。投稿者は300人以上を最前線へ送り込んだ経験をもとに手順を組み立てたとしている。
出典:YouTube / 哲GACKT /
考察ゲーム「ディアブロ・イモータル」感想
シリーズを長く追ってきた書き手による辛口の批評エッセイ。モバイル最適化によって戦闘が平板になったと断じ、『I』『II』の系譜と『III』『イモータル』は名前とブランドだけを共有する別物だとする系譜論を展開する。最強キャラに1500万円という金額は誇張された比喩として置かれている。
出典:note / 小鳥猊下 /
考察【ディアブロ イモータル】シリーズ初見でも大丈夫!ストーリー解説ディアブロ イモータル:これまでの物語【diablo immortal攻略情報】
シリーズ未経験者を想定し、『イモータル』の物語をこれまでの流れとともに解説した動画。シリーズ全作をプレイした投稿者の視点から、他作品とのつながりを含めて整理している。
出典:YouTube / 哲GACKT /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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