Darksiders II


メディア
概要
『Darksiders II』は Vigil Games が開発し、2012 年に THQ から発売されたアクションアドベンチャーである。ヨハネの黙示録の四騎士をモチーフにしたシリーズの第 2 作で、前作の主人公「戦争(War)」に代わって騎士「死(Death)」を操作する。前作と同じ時間軸を別視点から描く並行した物語という構成をとり、探索とダンジョン攻略を軸にした作りは踏襲しつつ、装備の収集やスキルツリーといった成長要素が拡充された。
本作は『ゼルダの伝説』的なダンジョン設計と、ハック&スラッシュ寄りの戦闘、そしてディアブロ風の戦利品システムを組み合わせた作品として語られることが多い。前作より軽快で機動力の高い操作感、コミック作家ジョー・マデュレイラの手による様式化されたアートが特徴として挙げられる。一方でパズルの分量や後半のボリューム配分については賛否があった。
発売直後に THQ が経営難に陥り、2013 年に Vigil Games は解散、権利は THQ Nordic へ移った。その後 2015 年に『Deathinitive Edition』、2021 年に Nintendo Switch 版が登場し、シリーズは第 3 作以降も別スタジオで継続している。開発元の消滅という経緯も含めて、コアなファン層からは 2010 年代前半の中規模アクションアドベンチャーを代表する 1 本として評価されている。
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インタビューFollowing Your Instincts: Developing Darksiders II
Vigil Gamesの統括マネージャーDavid Adamsとクリエイティブディレクターのジョー・マデュレイラが、『II』の開発で士気をどう保ったか、どの機能を削ったか、どこまで機能を足してよいかの判断について詳しく語るインタビュー。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Darksiders II Review
前作はさまざまな名作を寄せ集めた印象だったが、本作はアクション・探索・装備集めによる成長を組み合わせ、独自の個性を確立したと評価するレビュー。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Darksiders II Review
Jeff Gerstmannによる5点満点中4点のレビュー。前作から独立した冒険としてのまとまりや会話の質を評価する一方で、簡単なファストトラベルのせいで世界の広さを感じにくくなっている点も指摘している。
出典:Giant Bomb /
映像Darksiders II - 11 Years Later
発売から11年たって改めて遊び直した、約45分の振り返りレビュー動画。戦闘システム、装備集め、各エリアとダンジョン、第3幕、サブ要素とバグをチャプターごとに検証し、今遊んでも楽しめるかを論じている。
出典:YouTube / Synthetic Man /
考察Darksidersシリーズのタイムラインを整理してみた
シリーズ全体の出来事を時系列に並べ直した記事。焦炎評議会やネフィリムの誕生から、『II』でのデスの旅、『III』、初代の本編までを整理し、残された謎にも触れている。
出典:gogj.tokyo / あまがや /
レビュー『Darksiders II Deathinitive Edition』クリアレビュー
Deathinitive Editionをクリアした上での感想。スキルツリーや装備といったRPG要素、戦闘、パズル、探索、ストーリーを項目ごとに前作と比べ、パズルが簡単になった点やカメラが近すぎる点などの不満も具体的に書いている。
出典:gogj.tokyo / あまがや /
プレイ記ダークサイダーズ2(Xbox360版) 感想総括
約35時間でクリアした後の総括。戦闘やスキル・装備による育成の楽しさを認める一方、プレイ時間の約4分の1をダンジョンの仕掛けで迷った体験や、多すぎる収集物、字幕が読みにくいローカライズへの不満も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
レビューDarksiders 2 review
PC版のレビュー(77点)。ゼルダのような構成の謎解きや足場アクションは軽めだとしつつ、戦闘や広い世界の探索、Jesper Kydの音楽を評価している。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Darksiders II Deathinitive Edition (Switch) - Death’s A Fine Way To Make A Living
Switch版Deathinitive Editionのレビュー(8/10点)。携帯モードでもTVモードでも滑らかに動くこと、オリジナル版で問題だったフレームレートが改善されていることを確認しつつ、移動中のカメラの扱いにくさは残っていると指摘している。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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