Darksiders


メディア
概要
『Darksiders』は Vigil Games が開発し、THQ より2010年に PlayStation 3 / Xbox 360 向けに発売されたアクションアドベンチャーである(後に PC 版、さらに各世代向けのリマスター版が展開された)。プレイヤーはヨハネの黙示録に登場する「四騎士」の一人ウォーを操作し、天界と地獄の抗争の狭間で荒廃した地上を進む。
本作の位置づけとしては、既存作の要素を意欲的に統合した点がしばしば指摘される。剣による手触りの重いコンボアクション、ダンジョン単位で新たな道具を得て探索範囲を広げる構造、上空からの見下ろし視点を用いた仕掛けなど、いわゆる『ゼルダの伝説』型の探索と、『God of War』型のアクションを組み合わせた設計になっている。アメリカンコミック出身のジョー・マドゥレイラがアートディレクションを担い、誇張された体躯や太い線で構成された独特の造形も特徴とされる。
評価は概ね好意的で、探索と戦闘のバランスや世界観の造形が支持された一方、既存作からの影響が強すぎる点を指摘する声もあった。商業的には続編を生む水準に達し、シリーズ化の起点となった。THQ 破産と Vigil Games 解散を経て権利は Nordic Games(現 THQ Nordic)へ移り、以後もシリーズとして継続している。
記事
最新記事
ニュースDarksiders 4 and new Kingdom Come game to launch between April 2027 and March 2028
Embracer GroupはQ1(2026年4〜6月)の中間報告で、Gunfire Gamesが開発する『Darksiders 4』を2027/28会計年度(2027年4月〜2028年3月)に発売する予定だと明らかにした。2025年8月の発表以降、初めて示された具体的な発売時期になる。
出典:Gematsu /
ニュースWar Rides Again: Darksiders Warmastered Edition Out Now on PlayStation 5 and Xbox Series X/S
初代のリマスター版『Darksiders Warmastered Edition』のPS5/Xbox Series X|S版が2026年5月19日に発売されたことを伝える公式リリース。現行世代機で初代を遊べるようになった。
出典:THQ Nordic /
ニュースDarksiders 4 Finally Has a Release Window After Years of Silence
Embracerの決算資料で『Darksiders 4』が2027年4月〜2028年3月の会計年度内にリリースされる見込みと示され、2025年のティザー公開以降初めて発売時期の目安が判明した。ゲームプレイ映像は未公開のままで、続報が近いと見る内容。
出典:ComicBook.com /
- NO IMAGEレビュー
Darksiders: Warmastered Edition PS5 Review - A Nostalgic Return
16年前の原作が現行機でどこまで通用するかを検証し、God of War的な戦闘とゼルダ的な探索・ダンジョン構成は十分に遊べる一方、突出した魅力には欠けるとまとめたレビュー。あくまで「既存リマスターの移植」であることを踏まえ、誰に薦められるかを価格面も含めて整理している。
出典:PSX Extreme /
レビューDarksiders: Warmastered Edition Review
シリーズ未経験のライターがPS5/Xbox Series X版で初めて原作に触れた視点のレビュー。追加コンテンツは無く、PS4版からの差分はネイティブ4K/60fps化などの技術面に留まる点を具体的に整理している。
出典:GameGrin /
レビューWar never changes, but the Darksiders Warmastered Edition on PS5 has some issues
2010年のPS3版を当時からゼルダライクの傑作として評価してきた筆者が、PS5版の移植の出来を検証した実機インプレッション。現行機への移植自体は良好としつつ、視覚的な不具合など看過できない問題点を指摘している。
出典:GamingTrend /
レビューDarksiders Warmastered Edition Review: Still A Great Game Despite Its Age
Vigil Games/KAIKO開発・THQ Nordic販売の現行機版を通して、黙示録の四騎士を題材にした1作目がシリーズの礎としてどう機能しているかを論じたレビュー。リマスターで体験は大きく改善された一方、原作由来の欠点は残ると結論づけている。
出典:But Why Tho? /
読むべき記事
開発秘話Darksiders: The Documentary
Vigil Gamesの元スタッフへの取材をもとに、シリーズの誕生からTHQの倒産・スタジオ閉鎖、THQ Nordicによる復活までを追った90分超のドキュメンタリー。
出典:YouTube / Gameumentary /
- NO IMAGEレビュー
Darksiders Review
2010年の発売時のレビュー。黙示録後の世界を舞台にした冒険を『とても楽しい』と評価しつつ、他作品で見たような既視感がところどころあると指摘している。
出典:GameSpot /
インタビューFollowing Your Instincts: Developing Darksiders II
Vigil GamesのDavid AdamsとJoe Madureiraに続編の開発を聞いたロングインタビュー。初代は当初の構想の1%程度しか形にならなかったこと、壁走りを削った経緯、馬の導入が遅れたことなど、初代の開発の振り返りも多く語られている。
出典:Game Developer /
考察Darksiders (2010) Retrospective
3Dゼルダやソウルリーバー系の「能力解放で広がる世界構造」の系譜に本作を位置づけ、何度も再プレイしてきた筆者が序盤の冗長さなどの弱点も含めて再評価した長文回顧。模倣的であることが欠点にならない理由を論じている。
出典:gameblur /
レビューDarksiders Review
『God of War』の戦闘と『ゼルダ』のダンジョン謎解きにRPG的な成長要素を組み合わせた作品として、ゲームの骨格を分析したレビュー。RPGファンにも勧められるアクションだと結論づけている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGE入門
Darksiders Lore Guide
天界と地獄の均衡、早すぎた終末、そして騎士Warの立場といったシリーズの前提を順を追って解説した世界観ガイド。1作目・2作目の筋立てを把握したうえで続編に入りたい人向けにまとめられている。
出典:KeenGamer /
- NO IMAGEレビュー
【プレイ感想】 Darksiders Warmastered Edition 【レビュー】
ジャストガードや攻撃のガードキャンセルといった操作仕様、ボタン配置の固定、強敵のガード不能攻撃の多さなど、アクション面を細かく検証した個人レビュー。パズル要素や終盤のダンジョンは高く評価する一方、戦闘は単調だと率直に指摘している。
出典:はてなブログ / 無名の手記 /
- NO IMAGEレビュー
Review – Darksiders: Warmastered Edition
現行の主な入手手段であるWarmastered EditionをPCでプレイしたレビュー。戦闘の歯ごたえやカスタマイズの幅、怒りの能力などを実際の体験に沿って評価している。
出典:Geeks Under Grace /
回顧Looking back to 2010 and the apocalyptic good times of the original Darksiders
力を失った騎士Warが荒廃した地上を巡って力を取り戻していく構成を軸に、デビル メイ クライやGod of War的な戦闘とゼルダ的な探索の融合がなぜ機能したのかを振り返った記事。Mark Hamillらの演技を含む演出面にも触れている。
出典:TheXboxHub /
レビュー【レビュー】ダークサイダーズ~審判の時~ [評価・感想] ゼルダ+ポータル+GoW+TPSで構成されたバラエティパック!
ゼルダの伝説的な探索とダンジョン、Portal的なギミック、God of War的な戦闘を融合した作品として1作目を解説した日本語レビュー。見た目の地味さで敬遠されがちだが、こうした要素の組み合わせを好む層には刺さると論じている。
出典:個人ブログ / KENTWORLD /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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