Thimbleweed Park


メディア
概要
『Thimbleweed Park』は、Ron Gilbert と Gary Winnick が中心となって開発し、2017年に発売されたポイント&クリック型アドベンチャーである。両者は『Maniac Mansion』(1987年)や『The Secret of Monkey Island』(1990年)といった LucasArts 期の作品に携わった人物であり、本作はその系譜を意識的に引き継いだ作品として位置づけられる。開発資金は Kickstarter で調達され、支援者を巻き込む形で制作が進められた。
舞台は1987年のアメリカ、寂れた田舎町サンブルウィード・パーク。町で発見された死体をめぐり、2人の連邦捜査官をはじめとする複数の操作可能なキャラクターの視点を切り替えながら物語を進めていく。ドット絵のグラフィック、複数動詞を並べたコマンド式のインターフェース、随所に挟まれるメタ的な言及やブラックユーモアなど、往年のアドベンチャーゲームの作法を現代的な操作性で再構成している点が特徴である。
評価は概して良好で、パズルの手触りや会話の質、旧作を知る層に向けた目配せが支持された。難易度を下げた「カジュアル」モードが用意されており、ジャンル初心者にも配慮されている。一方で、結末の扱いや物語の締め方については受け取り方が分かれ、コミュニティ内で議論の対象となった。
記事
最新記事
開発秘話Repos Repos Repos
Thimbleweed Park 2の制作で使っている5つのGitリポジトリと1つのSVNリポジトリについて、ゲーム本体、エンジン、共有ライブラリなどの役割分担と運用方法を説明した記事です。前作からDelores、Return to Monkey Island、Death by Scrollingまで共通ライブラリが使われ続けていることも書かれています。
出典:Thimbleweed Park 2 dev blog /
開発秘話Puzzle Dependency Chart 2
本作は4部構成で、第1部から第3部まで各部で殺人事件が起き、殺された人物を短い回想で操作できるという構造が明かされました。第2部の被害者の回想パートについて、パズル依存関係図の草案が公開されています。
出典:Thimbleweed Park 2 dev blog /
映像Thimbleweed Park 2 Podcast 2
前作の開発時にも配信されていた開発ポッドキャストの続編シリーズで、第2回の配信です。Apple、Spotify、RSSで聴くことができます。
出典:Thimbleweed Park 2 dev blog /
ニュースDave Grossman
Day of the TentacleやReturn to Monkey Islandを手がけたデイヴ・グロスマンが、ライターとして続編の開発チームに加わったことが発表されました。すでに登場人物と動機についての打ち合わせを始めているそうです。
出典:Thimbleweed Park 2 dev blog /
開発秘話Puzzle Dependency Chart
続編の第1部について、パズル依存関係図の初稿が公開されました。チュートリアル部分と回想部分、まだ詰めていない部分を色分けしています。
出典:Thimbleweed Park 2 dev blog /
インタビューThimbleweed Park 2: Ron Gilbert Reveals New Story and Gameplay Details | Full Interview
ロン・ギルバートへの約30分のインタビュー動画です。今このタイミングで続編を作る理由、出資者、前作の結末をどう扱うのか、アガサ・クリスティーからの影響、インターフェースの見直し、ヒント機能などを話しています。
出典:YouTube / Cressup /
ニュースThimbleweed Park 2 is happening because Ron Gilbert's friend knows a rich guy who's a big fan of the original and wanted more
続編の資金は、前作を愛する一人の裕福な個人投資家が出していることを伝える記事です。友人の紹介で出資が決まった経緯がまとめられています。
出典:PC Gamer /
開発秘話Thimbleweed Park Engines
前作はSDLとスクリプト言語Squirrelで作られていました。続編では、Death by Scrollingの開発中に作った独自スクリプト言語を使う新しいエンジンに移ったことと、その理由が解説されています。
出典:Thimbleweed Park 2 dev blog /
ニュースFirst Post
続編の開発ブログ最初の記事です。Steam、GOG(Mac/Windows/Linux)に加えてSwitch、Xbox、PlayStationで出す予定であること、Kickstarterは行わないこと、iOSとAndroidでの販売は難しいこと、多言語に翻訳する方針が示されています。
出典:Thimbleweed Park 2 dev blog /
ニュースThimbleweed Park 2
ロン・ギルバートが、Thimbleweed Park 2の制作開始と2028年初頭の発売予定を発表しました。個人投資家の支援を受けて自社で販売すること、マーク・フェラーリやゲイリー・ウィニック、デヴィッド・フォックスら前作のスタッフが戻ることも伝えています。
出典:Grumpy Gamer /
読むべき記事
批評(Not) a Thimbleweed Park review
Zak McKrackenなどルーカスフィルムゲームズ時代のドット絵の系譜をたどり、本作のアートがどう作られたかを掘り下げた長編評論です。コンセプトアートからワイヤーフレームを経て完成した背景になるまでの工程を、画像を多数使って解説しています。
出典:Medium / Retronator Magazine (Matej Jan) /
レビューThimbleweed Park: The Kotaku Review
約15時間遊んだうえでのレビューです。Twin Peaksのような不気味さとユーモアが混ざった雰囲気や、5人の主人公、パズルの手応えを評価しています。一方で、イースターエッグが多すぎることや一部のパズルの理不尽さも指摘しています。
出典:Kotaku /
考察Game Cities: The Urbanism of Thimbleweed Park
ゲーム内の都市を研究する筆者が、町そのものを舞台にした本作を「2Dアドベンチャーのオープンワールド的な都市設計」として、都市計画の観点から分析しています。
出典:Game Developer (Konstantinos Dimopoulos) /
インタビューAn Interview with Ron Gilbert on 'Thimbleweed Park'
発売前にロン・ギルバートに話を聞いた記事です。静かな田舎町の表面の下に奇妙な人々や出来事が潜むという本作の構想と、デヴィッド・リンチやスティーヴン・キングからの影響を本人が語っています。
出典:Inverse /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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