Dead Man's Hand


メディア
概要
『Dead Man's Hand』は、Human Head Studiosが開発し、Atariが2004年にPCとXbox向けに発売した西部劇題材のファーストパーソン・シューティングである。プレイヤーはかつての仲間に裏切られた無法者エル・テホンとなり、復讐のために西部の町や荒野、列車などを舞台に戦い抜く。タイトルは、ワイルド・ビル・ヒコックが撃たれた際に持っていたとされる「エースと8のツーペア」の逸話に由来する。
本作の特徴は、ポーカーを取り入れたスコアシステムである。瓶や缶を撃ち抜くトリックショットや敵の帽子を飛ばす射撃などでカードを獲得し、ステージ終了時にそろった役に応じてボーナスが得られる。さらに、派手な行動で溜まる「レジェンド」ゲージを消費して特殊な攻撃を繰り出すこともできる。エンジンにはUnreal Engine系の技術が用いられ、Xbox版はXbox Liveでの対戦にも対応していた。
当時のFPSでは珍しい西部劇という題材や、トリックショットを中心とした遊びの工夫は一定の評価を得た。一方で、ステージ構成の単調さや敵AIの物足りなさが指摘され、総合的な評価は平均的な水準にとどまった。同時期の『Red Dead Revolver』などとともに、西部劇アクションの系譜を語る際に挙げられることがある作品である。
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- NO IMAGE批評
Dead Man's Hand — Review
Human Head Studiosの西部劇FPSを、批評家が「暴力の結果をリアルに描かないFPS」という視点で読み解いたレビュー。見た目はよくあるシューターだが、遊んだときの手触りは他のFPSと根本的に違い、その違いが良い方向にも悪い方向にも働く点を掘り下げている。
出典:Gamecritics.com /
レビューDead Man's Hand (XBOX) review
ステージ前のポーカーで弾薬や特殊射撃のリソースを得る構造、馬上ステージやボス戦、約8時間で終わる物量、テクスチャやフレームレートの粗さまでを現代の視点で整理したレトロレビュー。
出典:The Pixel Empire /
- NO IMAGEレビュー
Dead Man's Hand Review
発売当時のXbox版を大手媒体が評価したレビュー。西部劇という珍しい舞台やいくつかの工夫は認めつつ、全体に粗くマルチプレイも弱いとして、西部劇好きならレンタルで試す価値はあると結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Dead Man's Hand
西部劇ものとしての新鮮さを認めつつ、作り込みが「テーマパークのアトラクション」的で没入感に欠けること、敵バリエーションや演出の薄さを理由に70%と採点した発売時レビュー。
出典:GameVortex /
- NO IMAGEプレビュー
Dead Man's Hand Hands-On Impressions
プロデューサーJay Kingの解説を交えた実機デモ報告で、常時表示されるスコアやコンボ、環境物を撃って得点を伸ばす設計など、アーケード志向の狙いを開発側の言葉で紹介している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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