Legendary


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概要
『Legendary』は、米国のSpark Unlimitedが開発し、2008年に北米でGamecock Media Groupから発売された一人称視点シューティングである。対応機種はPlayStation 3、Xbox 360、PCで、エンジンにはUnreal Engine 3を採用している。神話や伝説の怪物が現代の都市に出現するという設定を軸にした作品だ。
物語の主人公は美術品泥棒のチャールズ・デッカードである。依頼を受けて博物館から「パンドラの箱」を盗み出そうとした彼が箱を開けてしまったことで、グリフィンや狼男、ゴーレムなどの怪物が世界各地に解き放たれる。プレイヤーは銃火器で怪物と戦い、倒した敵から得られるエネルギーを体力回復や特殊能力に用いる。古代の秘密を巡って対立する二つの組織の抗争も描かれる。開発元は前作『Turning Point: Fall of Liberty』で知られるスタジオで、現代戦とファンタジーを組み合わせた題材が発売前から注目を集めた。
一方、発売後の評価は総じて振るわなかった。巨大な怪物が街を破壊する光景や題材の面白さは一定の評価を受けたものの、敵AIの単調さ、短いボリューム、直線的なステージ構成、技術面の粗さなどが多くのレビューで指摘された。現在では、発想は魅力的だが完成度に課題を残した作品として語られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
『Legendary (レジェンダリー)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
PC版を遊んだ個人サイトの長文レビュー。パンドラの箱の設定や、敵から出るエネルギー(Animus)を吸収・攻撃に使う仕組みを紹介した上で、雑魚敵が実質4種類しかないこと、突撃一辺倒のAI、操作感、PC版のバグを具体的に挙げ、「設定を生かしきれていない駄作」と結論づけている。
出典:FF2400.jp /
レビューDestructoid review: Legendary
Xbox 360版をクリアした上でのレビュー(7.75点)。チュートリアル抜きで次々と見せ場が続くハイテンポさを、マイケル・ベイ的な夏の大作映画にたとえて評価する一方、リプレイ性のなさを指摘し「買うよりレンタル推奨」としている。
出典:Destructoid /
レビューLegendary (2008) (PC/360/PS3) – Review
約10年後にPC版を遊び直した個人ブログの回顧レビュー。冒頭の巨大ゴーレムなどのスケール感は序盤で予算を使い切った印象だとし、Signetという能力の仕組みや、狼男・ファイアドレイク・ナニといった敵ごとの特徴を詳しく解説している。
出典:Cult Classic Corner – Video Games /
レビューPS3 Review - 'Legendary'
PS3版のレビュー(6.5点)。処理落ちや見た目の粗さ、約5時間で物語の途中のように終わる構成を厳しく批判する一方、グリフォン撃破の達成感や迷わずに進めるリニアなレベル設計は評価しており、長所と短所の両方を具体的に伝えている。
出典:Worthplaying /
レビューLegendary (PS3) review
PS3版を後年に評価し直したレビュー(3/10)。しゃべらない主人公、スキップできないカットシーン、当たり判定の甘い射撃、融通の利かないレベル設計を挙げ、魅力的な前提を台無しにした作品だと断じている。
出典:The Pixel Empire /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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