Dead or School


メディア
概要
『Dead or School』は、日本のインディーゲーム開発チームであるスタジオナナフシが手がけた2Dアクションゲームである。横スクロールで広大なマップを探索するメトロイドヴァニア的な構成に、装備の育成やカスタマイズといったRPG要素を組み合わせている。近接武器、銃、ランチャーという性質の異なる3種類の武器を切り替えて戦う点が特徴で、武器の改造によって攻略スタイルを調整できる。
舞台は、ゾンビのような存在に地上を奪われ、人類が地下鉄網へ逃れて暮らすようになった東京である。地下で生まれ育った少女ヒサコは、祖母から聞かされた「学校」に憧れ、地上を目指して旅立つ。終末世界の暗い設定と、学校生活への素朴な憧れという動機の対比が物語の軸となっている。小規模なチームによる開発作品として2018年にPC(Steam)向けに発売され、のちにNintendo Switchなどの家庭用機にも移植された。
ユーザーからは、手応えのあるアクションや武器カスタマイズの奥深さ、探索のボリュームが小規模開発としては充実している点が評価された。一方で、マップの分かりにくさや難易度の偏りを指摘する声もある。キャラクターの衣装表現などにファンサービス的な要素があることも話題となり、国内インディーアクションの一作として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューマンガで食えない漫画家がインディーゲームでヒット作を生み出すまでの軌跡──漫画家・木星在住が明かす”マンガを描き続けるための生存戦略”とは
漫画家の木星在住さんが、オリジナル漫画『機械人形ナナミちゃん』がボツになった後、3人チームで『DEAD OR SCHOOL』を作った経緯を語るインタビュー。日雇いバイトで開発費を稼いだ話や、インディーゲームを漫画を描き続ける手段にする戦略を詳しく聞いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Dead or School: A Passion Project Pays Off
作者がNintendo Lifeに書いたレビューを、自分のサイトでさらに掘り下げた長文の論考。作者の経歴や『機械人形ナナミちゃん』との関係から始め、粗はあっても情熱のこもった作品だと評価している。
出典:MoeGamer /
レビュー素晴らしきB級ハクスラガンアクション!東京×美少女×ゾンビ『Dead or School』レビュー!【PS4/Switch/PC】
武器のランダムアビリティ、アタッチメント、改造ガチャ、黒板に描かれたスキルツリーなどのハクスラ要素を、スクリーンショット付きで詳しく解説している。ボス戦、チェックポイントの配置、難易度の目安、仲間集めまで扱っている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビュー「DEAD OR SCHOOL」クリア後レビュー
30〜40時間かけて仲間とおみやげを全部集めた上でのクリア後レビュー。展開が二転三転するストーリーと快適な育成を褒める一方、地面と背景が見分けにくいことや後半のレベルデザインを厳しく批判している。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
レビューReview: Dead Or School (Switch) - Mutant-Slaying With A Sense Of Style
Switch版の海外発売に合わせたレビューで、評価は7/10。3人の小規模チームらしい粗さを認めつつ、「磨けば光る原石」としてアクションと個性を評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューDEAD OR SCHOOL【感想・レビュー】
PS4/Switch版の発売前にSteam版を遊んだレビュー。ステージのギミック、ランダム性能の武器、スキルの振り直しなどを紹介し、粗さはあるがアクションは十分楽しいとして100点中81点を付けている。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
攻略Dead or School クリアしたので感想を。おすすめスキルとかも書こうか。
イージーで約30時間かけてクリアした体験をもとに、ソード・マシンガン・ランチャーへのスキルの振り方や、貫通弾・タクティカルリロードなどおすすめスキルを具体的に解説している。改造ガチャで粘るコツにも触れている。
出典:アメブロ / べる・Pのポジティブに生きたいブログ /
- NO IMAGEレビュー
Review: Dead or School (Nintendo Switch)
海外発売より前に日本版Switchソフトを遊んだ輸入レビュー。Indiegogoでの資金調達失敗を乗り越えて完成した経緯に触れ、地下鉄を舞台にした世界をMetroシリーズにたとえて、遊びやすく楽しい作品だと評価している。
出典:Digitally Downloaded /
開発秘話漫画家&バー経営&ゲーム制作「株式会社ナナフシ」、ロゴ制作と“背景ストーリー”。
株式会社ナナフシのロゴを作ったデザイナーが、代表の木星在住さんと高円寺のバー『BAR365』で出会った経緯を書いたnote。会社の成り立ちや、『機械人形ナナミちゃん』から『Dead or School』開発につながる生き方を伝えている。
出典:note / つなぐよ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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