G.A.S.P!!Fighters' NEXTream
Deadly Arts


メディア

概要
『Deadly Arts』は、1998年にコナミがNINTENDO64向けに発売した3D対戦格闘ゲームである。日本では同年に『G.A.S.P!!Fighters' NEXTream』のタイトルで先に発売され、北米ではこの名称に改められた。オーソドックスな1対1の格闘を軸に、プレイヤーが独自のファイターを作成して育成できるモードを備えている点が特徴とされる。
当時のNINTENDO64は、プレイステーションやセガサターンに比べて対戦格闘ゲームのラインナップが少なく、同時期には『Fighters Destiny』や『Mace: The Dark Age』などが並んでいた。本作もその空白を埋める一本として登場したが、ポリゴン格闘ジャンルではすでに『鉄拳』や『バーチャファイター』といったシリーズが基準を形作っていたため、比較の目は厳しかった。
評価は総じて芳しくなく、海外のレビューでは操作の反応の鈍さ、技の駆け引きの浅さ、キャラクターの個性の乏しさなどが指摘されることが多かった。一方で、ファイターを自作して鍛えるという試みには一定の関心が寄せられた。今日ではNINTENDO64の格闘ゲームの中でも目立たない存在だが、同機種のマイナータイトルを掘り起こすレトロゲームファンの間で、ときおり話題にのぼる作品となっている。
記事
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映像G A S P!! Fighters' NEXTream |Deadly Arts| N64 - Kiryuin Miki Arcade |4K|
桐生院美樹を使ったアーケードモードの4K通しプレイ動画。チャンネルではキャラ別のプレイリストも公開しており、タイミング重視の対戦システムを実際の映像で確認できる。
出典:YouTube / Shinobi Vault /
レビュー🥋 El peculiar juego de lucha de N64
コナミ大阪がNINTENDO64向けに作った3D格闘ゲーム『G.A.S.P!!』(北米版タイトル『Deadly Arts』)を、5分弱で振り返るスペイン語のレトロ解説動画。鉄拳やバーチャファイターが強かった時代の立ち位置と、キャラクリエイト機能を軸に「隠れた名作かどうか」を検証している。
出典:YouTube / Recordstopia /
読むべき記事
プレイ記【N64】G.A.S.P!! ファイターズネクストリーム
実機で遊んだ記録を、スクリーンショットと自分で撮ったプレイ動画つきで紹介している。投げモーションの長さ(30カウントのラウンドで約5カウント)や、タイムアップ判定になりやすいことを具体的に書いている。試合途中で交代できる3人チームバトルや、対戦相手から技を覚えるエディットモードの手触りもわかる。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
解説Konami Fighting Game #03: G.A.S.P!! Fighters’ NEXTream / Deadly Arts
日本版と北米版の違い(北米版の説明書ではストーリーやキャラのプロフィールが省かれていること)、モード構成、ポイント判定制を整理している。全キャラクターの日本版設定・担当声優・格闘スタイルと、発売当時の評価も一つの記事にまとめている。
出典:Medium / Shinkansen Retrogamer(Cory Roberts) /
解説『G.A.S.P!! -Fighters’ NEXTream-』1998年/ニンテンドウ64
国内版の取扱説明書をページごとの画像で公開し、ステージ内のオブジェクトを使う戦法やチームバトル、エディットなどの特徴を短く解説している。64のオリジナル3D格闘ゲームがヒットしなかった流れが、後のスマブラ誕生につながったという視点も添えている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
レビューG.A.S.P Fighters’ NEXTream
多数の実機スクリーンショットを使ったレトロレビュー。体力と技の質で勝敗を決める独自の判定制、隠しキャラ、技を盗んで育てるキャラクリエイトを紹介している。そのうえで、水中で戦っているようなテンポの遅さが当時の不評の原因だったと分析している。
出典:Drew1440: Blog /
レビューDeadly Arts Review (Nintendo 64, 1998)
N64には格闘ゲームの看板シリーズが少なかったという事情を前提に、北米版『Deadly Arts』を、当時ありがちな3D格闘ゲームの一本として細かく評価した長めのレビュー。
出典:Infinity Retro /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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