ストリートファイター EX
Street Fighter EX


メディア

概要
『ストリートファイター EX』は、1996年にカプコンから稼働したアーケード用対戦格闘ゲームで、開発はアリカが担当した。シリーズで初めてポリゴンによる3Dグラフィックを採用した作品として知られるが、対戦自体は従来の2D格闘と同じく横軸上で進行する。リュウやケンなどおなじみのキャラクターに加え、スカロマニアやかいり、北斗、ガルダといったアリカ独自のキャラクターが登場する点も特徴である。
開発元のアリカは、『ストリートファイターII』に関わった西谷亮らカプコン出身のスタッフが設立した会社である。3D格闘ゲームが台頭していた当時、本作は立体的な表現とシリーズ伝統の操作感の両立を目指した。基板にはソニーのZN-1が使われ、翌1997年にはキャラクターやモードを追加したプレイステーション版『ストリートファイター EX plus α』が発売された。ガードブレイクやスーパーキャンセルといった独自のシステムも導入されている。
シリーズ本流とは異なる外伝的な位置づけながら、『EX2』『EX3』と続編が制作され、一つのシリーズとして定着した。オリジナルキャラクターは根強い人気を保ち、その権利がアリカ側にあったことから、後年『ファイティングEXレイヤー』で再登場している。3D化黎明期のストリートファイターとして、今も一定の支持を集める作品である。
記事
読むべき記事
インタビュー西谷 亮インタビュー Part4
アリカ創業者の西谷亮氏が、ストリートファイターEXはもともとオリジナルの格闘ゲームとして作っていたと振り返る。開発映像をカプコンの岡本吉起氏に見せて『ストリートファイター』の名前を使う許可を得た経緯や、「ポリゴンなのに2Dの格闘ゲームのようにキビキビ動く」操作感に悩み抜いたことを語っている。
出典:ゲーム文化保存研究所(IGCC) /
開発秘話Street Fighter EX Developer Interview
1997年のゲーメストムック『ストリートファイターEX』に載ったアリカ開発陣インタビューの英訳。キャラクター作りや新システムの裏にあった苦労など、当時の開発の様子を伝えている。
出典:It's Fantastic! /
レビューSTREET FIGHTER EX PLUS ALPHA (PS1)
PS版EX Plus αについて、ポリゴン化の試みとアリカが加えたオリジナルキャラクターを一人ずつ取り上げ、ユーモアを交えて批評する長文のレトロレビュー。
出典:VGJUNK /
- NO IMAGE入門
ストリートファイターEX/STREET FIGHTER EX
前後ダッシュが無く読み合いを重視するゲーム性、ガードブレイク、スーパーコンボを重ねてつなぐスーパーキャンセルといった本作のシステムを、具体例を挙げて分かりやすく説明している。隠しキャラクターの出し方やシリーズ各作の発売情報もまとまっている。
出典:格ゲー.info / 瑞瀬了 /
考察【企画81】ストリートファイターシステムの歴史(ストEX編)
ゲームセンターに通い続けるブロガーが、スーパーキャンセルやEX2で加わったエキセル、メテオコンボなどEXシリーズのシステムを、自分の経験を交えて振り返る。見た目に反して操作が簡単でコンボを組みやすい点を魅力に挙げ、初代とEX2 PLUSを薦めている。
出典:はてなブログ / 446の素人格ゲーブログ /
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最終更新 2026-11-05
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