Deathstate


メディア

概要
『Deathstate』は、ローグライクとバレットヘル(弾幕シューティング)を組み合わせた見下ろし型のシングルスティックシューターである。開発はBread Machine Gamesで、Workinman Interactiveも開発にクレジットされている。H.P.ラヴクラフトの作品から着想を得たコズミックホラー的な世界観が特徴だ。プレイヤーは死に近い瞑想状態「デスステート」を通じて異次元へ意識を飛ばし、虚空へのポータルを開いたエリンバーグ教授の行方を追う。ステージはプロシージャル生成で、周回を重ねると固有の能力を持つキャラクターが解放されていく。
本作は2013年頃からWorkinmanで開発が進められ、2015年10月にPC/Mac向けとしてSteamで発売された。2017年にはPS4版が出ている。2019年9月には『Deathstate: Abyssal Edition』の名でNintendo Switch版が配信され、Steam版のストア表記もこの名称になっている。任天堂の公式ストアではNintendo Switch 2での動作にも対応しているとされる。
評価を見ると、Steamのユーザーレビューは291件中84%が好評で「非常に好評」となっている。海外のレビューでは『The Binding of Isaac』と弾幕シューティングを掛け合わせたような作品として紹介されることが多い。シンプルな操作や雰囲気のあるビジュアルと音響、繰り返し遊べる構造が好意的に受け止められている。一方で、難易度の高さを指摘する声もコミュニティでは見られる。
記事
読むべき記事
開発秘話Get Weird in Bullet Hell Shooter Deathstate, Out April 25
開発元Bread Machine Gamesのオーナーが、弾幕シューティングとローグライクを組み合わせた理由を説明している。ツインスティックにすると操作が忙しくなりすぎたため、射撃を自動にして片スティックに絞った経緯も語る。さらに、Jacob's Ladderなどの映画やシンセウェーブ音楽から受けた影響が、本作の奇妙な世界観と音楽につながったことも明かしている。
出典:PlayStation.Blog / Keith McCullough (Bread Machine Games) /
レビューDeathstate Review
本作は見た目こそツインスティックシューターだが、実際は自動射撃と無敵ダッシュで強敵の懐に入り込む「回避の弾幕ゲーム」だと位置づけるレビュー。ドット絵によるクトゥルフ神話的な表現を評価する一方、カメラが近すぎて画面外から撃たれる不公平さを欠点に挙げている。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Deathstate
異なるキャラで4周クリアした筆者が、自動射撃と回避が生む独特のテンポを解説した個人レビュー。臓器・魔導書・武器・ポーションといった強化要素の仕組みや、Desecration・Insanityモードを紹介している。あわせて、難易度の跳ね上がり方やゲーム内に説明が無い点の不親切さも具体的に指摘している。
出典:Overtranslated(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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