DEEP FEAR


概要
『DEEP FEAR』は、1998年にセガがセガサターン向けに発売したサバイバルホラーアクションである。舞台は深海に建造された海軍の研究・補給基地で、主人公である救助隊員ジョン・メイヤーが、謎の生物に侵された施設内で生存者の救出と事態の解明に挑む。固定カメラ視点と探索型の構成をとり、基地内の酸素残量を管理する独自の要素や、構えたまま移動できる操作などで差別化を図っている。
当時は『バイオハザード』の成功を受けてサバイバルホラーの類似作が相次いだ時期であり、本作もその流れに位置づけられる。セガサターンはすでにドリームキャストへの世代交代を控えた末期にあり、日本と欧州では発売されたものの北米では発売されなかった。欧州ではサターン末期のタイトルのひとつとして知られる。音楽は川井憲次が担当している。
発売当時の評価は、演出や閉鎖空間ならではの緊張感を評価する声がある一方、ゲームデザインが先行作に近いことや英語音声の演技などを指摘する意見もあり、賛否が分かれた。ハードの末期に出た作品で流通量も多くなかったため、後年はサターンの隠れた良作、あるいはレトロゲーム愛好家の間で語られるカルト的な作品として再評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Deep Fear
セガ専門サイトの主宰ケン・ホロウィッツによるレビュー。AM7(児玉理恵子・大場規勝)が開発に関わった経緯、北米で未発売だったことや日本版がほぼ英語で遊べる点に触れ、独自システムは評価しつつ『バイオ』の後継にはなれなかった理由を整理している。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE考察
[Retrospective] 'Deep Fear' Was the Sega Saturn's Lone Triumph of Survival Horror
20周年を機に書かれた回顧記事。海底施設「ビッグテーブル」という舞台、韮沢靖によるクリーチャーデザイン、悪名高い英語ボイスを『バイオハザード』と比べながら、本作がサターン唯一のサバイバルホラーの傑作だと評価している。
出典:Bloody Disgusting /
レビューDeep Fear (SAT) review
酸素管理と怪物の両方に追い詰められる海底施設という設定、ディザスター映画風の演出、大量のFMVを詳しく検証している。『バイオ2』の数か月後に出たことで比較されて埋もれた作品を改めて評価し直す長文レビュー。
出典:The Pixel Empire /
プレイ記DEEP FEAR いまさら遊んだ
せがた三四郎のCMの記憶をきっかけに、今になって実機で遊んだ人の体験記。浸水エリアや施設が反転するマップの混乱を楽しんだ点、救いのない物語と不気味なエンディングが心に残った点を、気になった欠点と合わせて正直に書いている。
出典:note / もぐだー /
レビューディープフィアーとは バイオもどきのゲームかと思いきやまさかの名作
銃を撃つと酸素が減る「酸素システム」の緊張感と、セーブや弾が無制限で遊びやすい難易度を整理している。そのうえで、物語の完成度こそが最大の魅力だとして、バイオ好きに向けて薦めている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
音楽川井憲次オススメのアルバム『DEEP FEAR』
川井憲次のファンブログが、本作のサウンドトラックを曲ごとに紹介している。「来訪」の三拍子が生む不安感、「敵」「困惑」の緊迫感、エンディング曲「浮上」の余韻など、作品全体に流れる重苦しい曲調を言葉にしている。
出典:はてなブログ / けんじけんブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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