ディアブロ II リザレクテッド
Diablo II: Resurrected


メディア
概要
『Diablo II: Resurrected』は、2000年発売のハック&スラッシュ RPG『Diablo II』と拡張版『Lord of Destruction』を、Blizzard Entertainment と Vicarious Visions が再構築し、2021年に発売したリマスター作品である。オリジナルのゲームシステムやデータ構造をほぼそのまま維持しつつ、グラフィックを3Dで一新し、ボタン一つで旧来の見た目と新しい描画を切り替えられる点が特徴となっている。
シリーズ本作の位置づけとしては、アクション RPG/ハクスラというジャンルの基礎を広めたオリジナル版の遺産を、現行のプラットフォームで遊べる形に橋渡しする役割を担う。ランダム生成のダンジョン、ルーンワードやユニークアイテムの収集、複数クラスのビルド構築といった中毒性の高い要素は当時のまま受け継がれ、家庭用ゲーム機への対応やオンライン周りの近代化も図られた。
コミュニティでの受容としては、原作の手触りを尊重した再現が概ね好意的に迎えられた一方、発売直後にはオンラインサーバーの接続障害が問題となり批判も集めた。長年のファンによる復帰プレイと新規層の流入が交わり、シーズン制のラダーを軸に一定の支持を保っている作品と言える。
記事
最新記事
ニュースDiablo II Is Closing Reign of the Warlock Transfers to Keep Automated-Farming Items Out
2026年11月16日以降、既存の拡張版キャラクターを「ウォーロック君臨」の時代区分へ移せなくなる。記事は、自動化ファーミング(ボット)で得たアイテムが入り込むのを防ぐための措置だと解説している。
出典:Diablo news and guides (diabloz.net) /
解説D2R最新情報:どこよりも詳しいラダーシーズン15(パッチ3.3.0)情報!変更点は?
ラダーシーズン15の日本時間での開始日時、各モードの違い、パッチ3.3のアイテム調整、恐怖の領域や巨大な古代像まわりの変更、不具合修正を日本語でまとめている。
出典:はてなブログ / いのまるの秘密基地 /
回顧Five Years Ago Today, Diablo II: Resurrected Let Players Back Into Sanctuary
2021年8月13日に始まったD2Rのアーリーアクセス・マルチプレイベータから5年を振り返る記事。当時の実施期間や参加条件、リマスター版が旧作に忠実でありながら新しく感じられた点を紹介している。
出典:Diablo news and guides (diabloz.net) /
プレイ記ディアブロ2リザレクテッド パッチ3.2雑感 ーウォーロック調整と恐怖の領域の現状ー
ウバートリストラムまでクリアしたプレイヤーが、パッチ3.2でのウォーロック弱体化はおおむね妥当だったと評価している。そのうえで調整後のスキル構成・傭兵・悪魔召喚の具体例を挙げ、恐怖の領域Tier5での切断のチャームの供給問題を指摘している。
出典:note / 眠 /
ニュースDiablo 2 players made nearly 2 million warlocks in a single month
リードプロデューサーのMatthew Cederquist氏がPolygonに語った内容として、2月11日〜3月11日の1か月でウォーロックが約192万体作成され、拡張の総プレイ時間が9340万時間に達したと伝えている。
出典:PC Gamer /
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最終更新 2026-11-12
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