ディアブロ V
Diablo V


メディア
概要
『ディアブロ V』は、Blizzard Entertainment が手がけるハック&スラッシュ RPG シリーズの最新作である。2026年9月12日(日本時間13日)に開催された BlizzCon 2026 のオープニングセレモニーでティザー映像とともに正式発表され、あわせて公式サイトが公開された。開発は「『ディアブロ V』開発チーム」名義で進められており、発売時期は2029年春を予定していると公式に告知されている。
発表時点で明かされた中心的な設定は、シリーズの舞台であるサンクチュアリがすでに陥落した世界だという点である。英雄たちは敗れ、ディアブロが勝利した後の世界からゲームが始まる。公式サイトはサンクチュアリが30年にわたり忘却の淵に立たされていると説明し、「堕ちし世界で、なるべき者を見い出せ。」というキャッチコピーを掲げている。Blizzard は「世界がすでに堕ちたとき、自分は何者にならなければならないのか」という問いを作品の軸として示した。
注目されているのは、悪魔の勝利を前提に据えた物語の転換と、そこから逆算されるクラスやワールドの設計である。より踏み込んだ内容は BlizzCon の専用パネルで先行して語られたが、対応プラットフォームや具体的な発売日は発表時点で明らかにされておらず、開発は初期段階と報じられている。
記事
最新記事
ニュースDiablo 5's Director Says Build Composition, Not Reflexes, Defines the Sequel
ゲームディレクターのJoe Shelyが、Diablo Vは反射神経よりビルド構築で難所を越えられる設計を目指すと表明したことを取り上げた記事。筆者は「設計哲学は語られたが具体的なメカニクスは何も示されていない」と釘を刺し、発言の曖昧さ自体を論点にしている。
出典:Game Wisdom /
ニュースPath of Exile designer says he ‘desperately’ wants Diablo 5 to be good for the sake of the genre
Path of Exile共同創設者のChris Wilsonが、Diablo Vの成功はARPGジャンル全体の裾野を広げると語り「心から良作であってほしい」と述べた発言をまとめた記事。一方でBlizzardが本作を一時はDiablo IVの拡張として検討していたと公言した点には懸念を示している。
出典:Video Games Chronicle /
ニュースシリーズ完全新作『ディアブロ V』発表!2029年春にリリースへ
BlizzCon 2026オープニングセレモニーでシリーズ完全新作『ディアブロ V』が発表され、2029年春のリリース予定であることを伝える記事。英雄が敗れディアブロが勝利した後のサンクチュアリが舞台で、Netflixでのアニメ化やディアブロ IVのSwitch 2版など周辺発表にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「ディアブロ V」次の時代を創る
開発チームによるパネルの内容を公式がまとめた記事。ウェストマーチの継承者となるプレイヤー像、拠点の代わりに仲間とともに移動するキャラバン、デーモン・ハンター/モンク/新クラスのプレイグ・ナイト、ディアブロ IIを意識したルーンやスロット占有型アイテムなどの方針が示されている。
出典:Blizzard News(公式) /
読むべき記事
インタビューDiablo 5's Caravan transforms how you explore the ARPG's most dangerous world yet
ゲームディレクター、ナラティブディレクター、エグゼクティブプロデューサーへの取材をもとに、町を廃してキャラバンを拠点にした狙いを掘り下げた記事。ディレクターはキャラバンを「大地を移動する光の点」と表現し、Diablo IVの手作りオープンワールドから手続き生成へ舵を切った理由やキャンペーン後の設計方針も語られている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEインタビュー
5 Takeaways From BlizzCon's Diablo V Panel Interview
開発パネルの内容を5点に整理した記事。守るべき対象としてのキャラバン、ディアブロ IVから100年後・ディアブロ支配7年目という時系列、支配する敵指揮官によってタイルまで変化する手続き生成、歴代最多クラス構成、4年前倒しで発表した意図が要点として挙げられている。
出典:MMORPG.com /
考察ディアブロ5、BlizzCon 2026で正式発表。2029年春発売へ。コミュニティの視線は「4」に向いている
発表内容を整理したうえで、ディアブロ IIから IV、そして本作へのルートシステムの変遷を比較し、本作の設計がディアブロ IVのアイテム設計批判への回答になっていると論じた記事。コミュニティの反応を分類した分析と、IPのメディア展開が既存プレイヤーの信頼に与える影響への指摘も含む。
出典:情報東大(岬徹) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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