ナッツ&ミルク
Nuts & Milk


メディア
概要
『ナッツ&ミルク』は、ハドソンが開発・発売した固定画面型のアクションゲームである。プレイヤーはピンク色の丸いキャラクター「ミルク」を操作し、足場やロープを使って画面内のフルーツをすべて集め、恋人の「ヨーグルト」のもとへたどり着くとステージクリアとなる。行く手を阻むライバルの「ナッツ」に触れるとミスになるため、敵の動きを読みながらルートを組み立てる必要がある。
本作はもともと1983年頃にパソコン向けとして発表され、1984年にファミリーコンピュータ版が発売された。ファミコン版は、任天堂以外のメーカーが同機に参入した最初期のソフトとして知られ、同じくハドソンの『ロードランナー』とともにサードパーティ参入の先駆けと位置づけられている。ファミコン版には自分でステージを作れるエディット機能も搭載されていた。日本国内向けの作品であり、海外での展開は限られている。
内容は当時のアーケード風アクションらしいシンプルなもので、後年の大作と比べると規模は小さい。一方で、かわいらしいキャラクターや軽快なBGMは印象に残りやすく、ファミコン初期を語るうえで歴史的な意義を持つタイトルとして言及されることが多い。レトロゲームファンの間では、サードパーティの歴史を象徴する一本として記憶されている。
記事
最新記事
レビューGame 476: Nuts & Milk
書き手はゲームBを本来の遊び方と見て、ファミコン版を実際にプレイしています。画面端のループ移動、飛行船とヘリコプター、ナッツの動きの癖を具体的に説明し、PC版とは別物の作品だと検証しています。
出典:Data Driven Gamer /
プレイ記Games 473-475: Early Hudson Soft
初期ハドソンのPC作品3本をまとめて遊んだ記事です。そのうち『ナッツ&ミルク』PC版については、掘った土が元に戻る迷路での追いかけっこという仕組みと、エディット機能があることを実際に遊んで確かめています。
出典:Data Driven Gamer /
レビューNuts & Milk (Famicom Review) Includes Bonus Reviews of Nuts & Milk ROM Hacks
ファミコン版を、任天堂の初期アーケード移植作と並べても違和感のない出来だと評価しています。PC版からの作り直しの経緯とゲームBの手応えも論じ、2026年3月に神谷英樹氏がNintendo Switch Onlineへの未収録を嘆いた発言を導入に使っています。
出典:Indie Gamer Chick /
読むべき記事
開発秘話ナッツ&ミルク
ハドソン在籍時に当事者だった高橋名人が、本作がファミコン参入時の保険として選ばれ、菊田昌昭氏と野沢勝広氏がプログラムを担当したと証言しています。重力を加えてジャンプアクションにした経緯、全50面とエディット機能に込めた狙い、初回生産と品切れの裏話も語っています。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
- NO IMAGE攻略
ナッツ&ミルク(その2)[全50ラウンド攻略編]
ボーナス点、ゲームBの飛行船とヘリコプターの出現ルール、ボーナスラウンドの法則を整理しています。エディットで置ける部品の上限など細かい仕様をまとめたうえで、ラウンドごとの攻略手順を詳しく書いています。
出典:個人ブログ / 三世ソフトカタログ /
批評Might Have Been: Nuts & Milk
本作を80年代初期アーケード文化の素直な模倣として位置づけています。ジャンプの癖やスプリングのシビアさなど、見た目ほど親切ではない作りを具体的に指摘し、目玉キャラの造形の魅力やファミコン史での立ち位置も論じています。
出典:Kid Fenris /
攻略集中攻略『ナッツ&ミルク』
ファミコン版の元になったPC-8801版を実際に遊び、迷路の土を掘ってフルーツを集めるルールと、壁に沿って動くナッツの癖を説明しています。各ラウンドを画面写真付きでたどっています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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