Din's Curse


メディア
概要
『Din's Curse』は、米国のインディースタジオSoldak Entertainmentが2010年に発表したPC向けアクションRPGである。主人公は生前の行いゆえに神ディンの呪いを受け、町を救って償いを果たすよう命じられた人物だ。プレイヤーは無作為に生成される町を拠点にダンジョンへ挑み、住民の依頼をこなしていく。クォータービュー視点のハックアンドスラッシュという形式は、『ディアブロ』系の流れに属する。
本作の大きな特徴は、同社が『Depths of Peril』で試みた動的な世界の仕組みをさらに発展させた点にある。プレイヤーの行動とは無関係にモンスターが勢力を広げ、町を襲撃し、住民が倒れていく。依頼を放置すると状況が悪化し、最悪の場合は町が壊滅する。職業は複数用意され、二つを組み合わせたハイブリッドクラスも作成できるなど、育成の幅も広い。2011年には拡張パック『Demon War』が配信された。
大手作品に比べてグラフィックや演出は簡素で、知名度も限られる。それでも、毎回異なる状況が生まれる世界のシミュレーションと高いリプレイ性は、ジャンルの愛好者から一定の評価を得ている。のちの『Drox Operative』や『Zombasite』にもこの設計思想が引き継がれ、Soldakの作風を代表する一作とみなされている。
記事
最新記事
レビューDin's Champion Review: A Frustrating Mix of Brilliant RPG Depth and Clunky Menus
Din's Curseと同じDinシリーズの最新作『Din's Champion』の1.0版をレビューした記事。39クラスによる深いビルド構築や砂の物理演算は高く評価する一方、文字の多いUIとコントローラー操作の噛み合わなさが常に足を引っ張ると指摘している。
出典:GertLush Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Din’s Champion – Review
2010年のDin's Curse、2019年のDin's Legacyに続くシリーズ作として『Din's Champion』を位置付けたレビュー。神Dinと女神Valtaの戦いを背景に、地域ごとに変化する危機やイベントで物語が進む非線形の構成を評価している。
出典:3rd-strike.com /
- NO IMAGEニュース
Two Decades of Dynamic Worlds: Soldak Entertainment Readies Din's Champion for Full Launch, August 24th
Soldakが、Din's Curse・Din's Legacyと同じシリーズの横スクロールARPG『Din's Champion』を2026年8月24日に早期アクセスから正式リリースすると発表した。2004年の創業以来続く「プレイヤーが見ていなくても動き続ける世界」という作風と、Din's Curseの141クラス構成や無限に生成される街についても振り返っている。
出典:Capsule Computers /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview With “Din’s Curse” Developer Steven Peeler
Din's Curse発売直後に、Soldakの設計・プログラム・経営を一人で担うSteven Peelerに聞いたインタビュー。Ritual Entertainmentを辞めて独立した経緯、影響を受けたゲーム、インディー開発者として学んだこと、Din's Curseの設計について語っている。
出典:Tales of the Rampant Coyote /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Steven Peeler
Depths of PerilとDin's Curseに共通する設計方針を、Steven Peelerに掘り下げて聞いたインタビュー。RPGによくある「急がないと手遅れになる」という建前をあえて本当にし、時間制限とリアルタイム性で緊張感を出した狙いを説明している。
出典:IndieRPGs.com /
- NO IMAGEレビュー
Game review: Din’s Curse
本作を「DiabloとDiner Dashの子ども」と表現したレビュー。ダンジョンだけでなくクエスト、NPC、崩落、勢力どうしの戦争まで含めて自動生成され、絶えず変化していく様子を具体例を挙げて説明している。
出典:IndieRPGs.com /
- NO IMAGEレビュー
Din's Curse
見た目は地味なDiablo系だが、クリック連打で進めるとすぐ破綻し、仕組みを理解して初めて独自の工夫が見えてくると論じたレビュー。次々に舞い込む時間制限付きクエストや、街の防衛と評判の仕組みを詳しく説明している。
出典:Gaming Nexus /
攻略Dins Curse Wiki*
Din's Curseの日本語ファンWiki。街を救ってから次の街へ移るゲームの流れ、街の重要人物3人が殺されると失敗する条件、6基本クラスと18の専門分野から作れる141種類(拡張込みで194種類)のクラス構成、拡張Demon Warの追加内容を日本語でまとめている。
出典:Dins Curse Wiki*(wikiwiki.jp) /
- NO IMAGEレビュー
Din’s Curse – PC Game Review
本編と拡張パックDemon Warをまとめてレビューした記事。クエストに失敗しても楽しいという独特のプレイ感覚とマルチプレイを評価し、背景ストーリーの弱さを欠点に挙げている。
出典:Armchair General /
ニュースDin's Curse 紹介
TQやSacredのようなオープンワールド型ではなく、街ごとにクエストをこなしダンジョンに潜る本作の進め方を日本語で紹介した個人ブログ。基本職とハイブリッド職の作り方、Soldakが長くパッチを出し続けている姿勢、当時の販売状況にも触れている。
出典:はてなブログ / なにしてあそぼ? /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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