Distance


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概要
『Distance』は、米国のインディースタジオRefract Studiosが開発したアーケード系レースゲームである。ネオンに彩られた近未来の都市を舞台に、プレイヤーは車を操作して障害物や罠が待ち受けるコースを駆け抜ける。走行だけでなく、ジャンプ、ブースト、空中での姿勢制御、翼を展開しての飛行といったアクションを使い分ける点が特徴で、レースとアクションゲームの要素を併せ持つ作品として位置づけられる。
本作は、米DigiPen工科大学の学生チームが制作したフリーゲーム『Nitronic Rush』の精神的後継作として生まれた。2012年にKickstarterで資金を募って開発が始まり、早期アクセス期間を経て2018年にPC向けに正式リリースされた。その後、家庭用ゲーム機向けにも展開されている。断片的な演出で謎めいた物語を描くアドベンチャーモードのほか、VRへの対応やレベルエディタも備えている。
ユーザーからは、スピード感のある操作性や、幻想的で不穏な雰囲気を漂わせるビジュアルとサウンドが評価されている。レベルエディタとSteamワークショップを通じてユーザー制作コースが数多く公開され、コミュニティによる創作が作品の寿命を支えてきた。タイムアタックやスピードランの題材としても親しまれており、規模は大きくないものの根強い支持を集める作品である。
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読むべき記事
インタビューNitronic Rush developers discuss Distance, Kickstarter, and who or what is in that flying car
Kickstarter終盤の時期に、Nitronic Rushの元チームでRefract Studiosを立ち上げた3人(Holdwick、Hemenway、Nollan)に取材した2ページの記事です。精神的続編として作り直す狙いや、学生作品から独立系スタジオになるまでの経緯を聞いています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
Why Distance is the most intense racing game you’ve never played
豊作だった2018年に埋もれ、正式リリース時の同時接続も1,000人に届かなかった本作を、改めて取り上げた長めの批評です。ブースト・ジャンプ・飛行と、熱が上がりすぎると爆発する仕組みを順番に解説し、ストーリーやモードの魅力を掘り下げています。
出典:Traxion.gg /
- NO IMAGE開発秘話
Distance: making a spiritual successor to Nitronic Rush
Kickstarter開始直後に、クリエイティブディレクターKyle Holdwickのコメントを交えて構想を紹介した記事です。周回ではなく障害物を生き延びる「サバイバルレース」という考え方、Rush 2049・Burnout・Half-Lifeといった影響元、Nitronic RushのIPをDigiPenが持っているため精神的続編になった事情を伝えています。
出典:Shacknews /
プレビューDistance may be the first horror racing game you ever play
早期アクセス開始日に掲載された試遊記事です。ネオンのレースの裏に潜む不気味な存在や、廃墟化したコースへの急な切り替えに注目し、「ホラーとしてのレースゲーム」という本作独特の雰囲気を伝えています。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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