A Hat in Time


メディア
概要
『A Hat in Time』は、Gears for Breakfast が開発し2017年に発売された3Dプラットフォーマー。宇宙船で旅する少女「ハットキッド」が、燃料として必要なタイムピースを回収するため、惑星各地の世界を巡る。ハブとステージを行き来しながら収集物を集めて進む構成で、帽子を切り替えて能力を得るギミックが軸になっている。
本作は2013年の Kickstarter で資金を集めて成立した作品で、『スーパーマリオ64』『バンジョーとカズーイの大冒険』といった1990年代後半の3Dプラットフォーマーを参照点に掲げていた。当時、このジャンルは大手からの新作が少なく、同時期の『Yooka-Laylee』などと並び、インディー側からジャンルを復興させようとする流れの一例として語られた。開発は長期化したが、最終的に PC と家庭用機で展開し、後に追加コンテンツも配信された。
評価としては、ステージごとに趣向を変えた構成や、コミカルなキャラクター表現、軽快な操作感が好意的に受け止められた一方、カメラや細部の作り込みに粗さを指摘する声もあった。PC 版では Steam ワークショップ対応によるユーザー製ステージやスキンの投稿が活発で、発売後も長くコミュニティが続いた点が本作の特徴として挙げられる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
An In-Depth Interview with Jonas Kaerlev, Creator and Lead Developer of 'A Hat in Time'
発売直後に、開発者のJonas Kaerlev氏がゲーム制作を始めたきっかけ、Kickstarterの役割、帽子システムが開発の終盤に決まった経緯、Steamでの反響などを語った長編インタビューです。
出典:Goomba Stomp Magazine /
レビュー【レビュー】A Hat in Time(ハット イン タイム) [評価・感想] 懐かしいだけでは終わっていない20年越しのN64ソフト!
マリオ64やバンジョーとカズーイに通じるN64らしさを掘り下げつつ、懐かしさだけで終わらない作りの工夫や、人によっては古臭く感じる点・一部チャレンジの冗長さまで、良い点と惜しい点を項目ごとに整理したSwitch版のレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビュー[Interview] A Hat in Time dev talks five-year development, Switch port, and what's next
Kaerlev氏が5年に及んだ開発の始まり、Switch移植、スタジオの次回作の構想を話した約30分の音声インタビューで、要点の書き起こしも付いています。
出典:Nintendo Everything /
- NO IMAGEレビュー
A Hat In Time Review
最初のワールドは平凡で序盤のテンポは遅いものの、その後はひねりの効いたテーマのワールド、収集要素の楽しさ、気持ちよく繋がる移動アクションでN64期の箱庭アクションを現代風に再現した、と評価するレビューです。
出典:GameSpot /
考察A Hat in Timeというゲームについてつらつらと
開発者の発言を出典付きで引きながら、ヤングアダルト層を意識した方向性、無駄な要素を削るレベルデザインの考え方、新規プレイヤーへの配慮といった開発思想を日本語で整理し、作品の魅力も紹介しています。
出典:はてなブログ / Bin of thoughts (by um1gu) /
レビューReview: A Hat In Time (Switch) - A Fine 3D Platformer That Was Worth The Wait On Switch
Switch版を、手に馴染む操作と自由な順番で進められる独創的なワールドで高く評価しつつ、フレームレートの低下や一時停止、カメラの扱いにくさといった移植版の欠点も挙げた8/10のレビューです。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】『A Hat in Time(ハットインタイム)』スーパーマリオ64のような完成度が高いファンタジー溢れる3Dアクションゲーム【感想・評価】
元ゲームショップ店員の筆者が10点中9点を付け、軽くサクサク進める操作感と広いマップを探索する楽しさを中心に、作品の概要と良い点・気になる点をまとめた入門向けのレビューです。
出典:ゆあのゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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