DKO: Divine Knockout


メディア
概要
『DKO: Divine Knockout』は、Hi-Rez Studios傘下のRed Beard Gamesが開発したオンライン対戦アクションゲームである。神話の神々を操り、3対3などのチーム戦で相手をステージ外へ吹き飛ばして勝敗を競う。いわゆるプラットフォームファイターの「場外に吹き飛ばす」ルールを、三人称視点の3D空間に持ち込んだ点が特徴とされる。
登場キャラクターは、同社のMOBA『SMITE』に登場するゼウスやトール、アテナといった神々がベースになっており、『SMITE』の世界観を共有するスピンオフ的な作品と位置づけられる。2022年末にPC向けにアーリーアクセス形式で配信が始まり、その後は家庭用ゲーム機にも展開された。当初は有料タイトルとして販売されたが、のちに基本プレイ無料へ移行するなど、ビジネスモデルの見直しも行われた。
プレイヤーからは、3D視点ならではの立ち回りや爽快な吹き飛ばしの手応え、カジュアルに遊べるテンポの良さが評価された。一方で、キャラクターやモードの数が少ないこと、マッチングの人口が伸び悩んだことなどが課題として挙げられ、コミュニティの規模は大きく広がらなかった。『SMITE』ファン向けの意欲的な実験作として記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューRed Beard Games Talk Divine Knockout, A New 3D Platform Fighter
Red Beard GamesのVP of Publishingであるアレックス・カンタトーレ氏に、開発の経緯を聞いたインタビュー。『Sky Noon』を作ったチームに「ちびキャラの神々で物理ゲームを作ったら」という発想を持ちかけ、3年以上にわたり何十通りもの試作を重ねたことが語られている。あわせて、操作の分かりやすさを重視した設計と、3Dならではの間合い管理や崖際の攻防といった奥深さの考え方も説明している。
出典:Cultured Vultures /
攻略【Divine Knockout (DKO) 攻略】初心者用ディバインノックアウト解説まとめ【TPS版スマブラ】
発売直後の無料配布期間に書かれた日本語の入門記事。特徴と感想、マッチングや練習場・カスタムマッチの始め方、PC版の操作、場外からの復帰手順、各ルールの説明をまとめている。マップ投票が多数決ではなく抽選で決まるといった実際に遊んで気づいた点も載っている。
出典:はてなブログ / Vtuberの雑学メモ帳 /
レビューPC Review - 'Divine Knockout'
2Dの対戦アクションを三人称の3D視点にした点がジャンルの基本を崩さずに成立しているかを、カメラ・操作・ゲームモード・成長要素・ショップの観点から検証したPC版レビュー。キャラクター10体とステージ数の少なさ、Easy Anti-Cheatが原因でSteam Deckで起動できない点を課題に挙げ、7.5/10と評価している。
出典:Worthplaying /
インタビューDivine Knockout: Executive Producer im Interview
エグゼクティブプロデューサーにドイツ語で行ったロングインタビュー。三人称視点の対戦アクションというコンセプト、スキルを1ボタンにまとめ、奥深さを位置取り・タイミング・戦略から生む設計方針が語られている。SMITEのファンが多いXboxでの展開や、クロスプレイとクロスプログレッションをHi-Rezの方針として重視した理由にも触れている。
出典:XboxDynasty /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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